خلال حديث في GDC 2024، أعلن مدير Baldur's Gate 3، سوين فينكي، أن Larian Studios لن تقدم أي محتوى قابل للتنزيل أو توسعات أو تكملة للعبة، التي فازت بجائزة لعبة العام في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب يوم الأربعاء. ومع ذلك، في حديثه مع IGN، قال Vinke أن Larian بدأ العمل على المحتوى القابل للتنزيل (DLC) وفكر في احتمالية Baldur's Gate 4 قبل الانتقال إلى مشاريع أخرى.
يقول فينكي: “بسبب كل النجاح، كان من الواضح إنشاء محتوى قابل للتنزيل (DLC)، لذلك بدأنا واحدًا. وبدأنا التفكير في BG4”. “لكننا لم ننتهي من BG3 بعد، وشعرنا أننا بحاجة إلى القفز للأمام نحو شيء خاطئ جديد. لقد أمضينا الوقت كله في محاولة تحويل النظام إلى لعبة فيديو، وأردنا القيام بأشياء جديدة. هناك “هناك الكثير من القيود في إنشاء D&D، والإصدار الخامس هو إعداد سهل للدخول في لعبة فيديو. لا. كانت لدينا كل هذه الأفكار لحرب جديدة أردنا تجربتها ولكنها لم تكن متوافقة.”
تحدث Vinke سابقًا عن تحديات العمل على الإصدار الخامس، خاصة عندما يتعلق الأمر بمدى قوة اللاعبين في المستوى 12 وما بعده. بعد الإصدار، ذكرت استوديوهات لوريان أن الفريق يرغب في العمل على محتوى جديد، لكنه لا يعرف ماذا بعد. حتى الآن، ركزت Larian Studios بشكل كبير على إضافة محتوى غير متوفر عند الإطلاق، مثل خاتمة جديدة ونهايات إضافية.
يقول فينكي إنه عندما حان وقت إنشاء المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، قام لاريون بتنفيذ هذه الاقتراحات. “يمكنك رؤية الفريق يفعل ذلك لأن الجميع شعروا أنه يتعين عليهم القيام بذلك، لكنه لم يأتِ حقًا من القلب، ونحن استوديو من القلب. هذا ما جعلنا بائسين. وهذا ما جعلنا ناجحين “.
“كانوا سعداء”
تقول وينكي إنها أخذت إجازة خلال عطلة عيد الميلاد وشعرت بالاطمئنان عندما عادت. '[I] عند عودتي قلت للفريق: “أنتم تعلمون أننا لن نفعل ذلك”. سوف نتغير وسنبدأ في القيام بالأشياء الأخرى التي تحدثنا عنها، والتي خططنا للقيام بها قبل أن نبدأ في BG3. يتم التخطيط لها دائمًا في وقت لاحق، لدينا مباراتان نريد القيام بهما ولدينا الكثير من الأفكار. لذلك دعونا نختتم BG3، لقد كان رائعًا. لقد قمنا بعملنا. إنها قصة لها بداية ووسط ونهاية. لذلك دعونا نمرر الشعلة إلى استوديو آخر لنلتقط هذا الإرث المذهل.”
وردا على سؤال حول رد فعل الاستوديو، قال فينكي إن الفريق “متحمس”.
“اعتقدت أنهم سيغضبون مني لأنني لم أتمكن من حشد طاقتي. رأيت الكثير من الوجوه المتحمسة التي لم أتوقعها، ويمكنني أن أقول إنهم يتشاركون نفس المشاعر، لذلك كنا جميعًا متصلين بعضهم البعض. وبعد ذلك، جاء إلي العديد من المطورين وقالوا: “الحمد لله،” يقول وينكي.
“أنا دائمًا حيث يبدأ الأمر بالفكرة الأولية ثم أعطيها للفريق ويبدأون في تكرارها ويحولونها إلى شيء أفضل بكثير. خلال BG3، أخبرتهم بما ستكون عليه المباراة التالية… “إذا رأيتهم متحمسين، فسأقول، “حسنًا، فلنفعل ذلك.” وإذا لم يفعلوا ذلك، فستكون العودة إلى لوحة الرسم. لذا فقد كانوا متحمسين للغاية بشأن الشيئين اللذين كنا نخطط للقيام بهما. الفترة التي سبقت البدء في القيام بـ BG3 DLC كان متوقعًا، لأن هذا ما تفعله… ليس لدينا أي عداء ضد BG4 أو DLC. لكن القلب لم يكن موجودًا. لقد كان الأمر روتينيًا أكثر من كونه مثيرًا حقًا. الآن عدنا الإثارة إلى الغرفة ، وهذا شيء مهم كبير.
يقول Vinke أن اللعبة التالية لن تكون Divinity: Original Sin 3، وأنها ستكون “مختلفة عما تعتقد” ولكنها “لا تزال مألوفة”. وفي مكان آخر، قال فينكي الخطة الجديدة الهدف من بوابة بلدور 3 هو “القزم”.سيكون الأمر مثيرًا للاهتمام نظرًا لنطاق تلك اللعبة.
وفي الوقت نفسه، أكد Vinke أن Laurian Studios لا تزال تعمل على محتوى جديد للعبة Baldur's Gate 3، بما في ذلك دعم التعديل عبر الأنظمة الأساسية. بعد ذلك، يقع مستقبل الشخصيات المحبوبة الآن في Astarion وGarlach وBaldur's Gate 3 في أيدي Wizards of the Coast.
بطريقة أو بأخرى، تترك بوابة بلدور 3 إرثًا مثيرًا للإعجاب. لقد منحناها الدرجة 10 المثالية في مراجعتنا الأصلية، وقد حققت نجاحًا كبيرًا في موسم الجوائز هذا. حتى لو انتهيت من ذلك، فلا يزال هناك الكثير مما يمكنك رؤيته، لذا تحقق من الإرشادات التفصيلية الكاملة لبوابة Baldur's 3. أما بالنسبة لفينكي، فهو يعتقد أنه اكتشف الفصل الأول من مسرحيته القادمة. لكنها تشبه تطوير Baldur's Gate 3، والتي استغرق إكمالها حوالي ست سنوات، وقد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نلعبها.
كيت بيلي هي مديرة الأخبار في IGN والمضيفة المشاركة لبرنامج Nintendo Voice Chat. حصلت على معلومات سرية؟ أرسل لها رسالة مباشرة على @the_katbot.