يتم تطوير لعبة Sonic الجديدة من Sega بواسطة الاستوديو الياباني Arcest ، الذي يديره Nato Oshima ، منشئ التميمة الأصلي ، VGC علم.
يعود Oshima ، الذي يُنسب إليه الفضل في تصميم Sonic وتقديم الفن لأقدم ألعاب الامتياز ، في أول دخول له في سلسلة منذ أكثر من 20 عامًا مع Sonic Superstars.
قال رئيس فريق سونيك تاكاشي إيزوكا في مقابلة في Summer Game Fest يوم السبت إن الشركة أرادت في الأصل التعاون مرة أخرى مع المطور Christian Whitehead ، الذي أخرج فيلم Sonic Mania لعام 2017 ، لكن الخطط باءت بالفشل.
اقترب Aizuka من Oshima ، الذي كان قد عمل على Sonic the Hedgehog الأصلي وإدخالات أخرى في التسعينيات ، لقيادة اللعبة ثنائية الأبعاد التالية مع فريق التطوير الخاص به ، والذي كان يسمى Hey! جزيرة بيكمين وجزيرة يوشي الجديدة.
أكد إيزوكا أن مطوري سونيك مانيا هيدكانون وكريستيان وايتهيد غير مشاركين.
وأوضح: “لقد صنعنا لعبة Sonic Mania وعندما انتهت المباراة وانتهى كريس ، أجرينا محادثة مع كريس والفريق حول ما ستكون عليه اللعبة ثنائية الأبعاد التالية”.
“كان لدينا بعض المفاهيم والأفكار بين الفريقين ، لكننا لم نتمكن من إطلاق المشروع على أرض الواقع. لذا فقد تلاشى الأمر مع كريس والفريق لبعض الوقت.
“أنا أصدقاء مع الكثير من زملائي القدامى في العمل ، وقد كنت أتحدث مع Oshima-san حول كيفية صنع لعبة Sonic وما إذا كان مهتمًا. إنه المبدع الأصلي لـ Sonic the Hedgehog ، لذلك تجاذبنا أطراف الحديث حول ما إذا كانت شركته Arrest مهتمة بالعمل على لعبة Sonic.
“لذلك كانت هناك أفكار مع كريس والفريق. تم تطوير Sonic Superstars بالفعل بواسطة Arzest ، لكن فريق Sonic في اليابان يعمل معهم في التصميم وبعض العناصر الأخرى. Arzest و Ohshima-san هم مطورو اللعبة بنسبة 100٪.
أوضح Aizuka أنه شعر أنه يمكن أن يثق بفريق Oshima بسبب خبرته القيمة في العمل على ألعاب Sonic الأصلية. قال إيزوما إن أوشيما معروف بأنه مبتكر تصميمات شخصية سونيك ، لكن قلة من الناس يعرفون أنه صمم بالفعل العديد من المستويات.
“ما يجلبه Oshima-san حقًا هو تجربته Classic Sonic من العمل على Sonic 1 و Sonic CD. لديه فهم لكيفية إنشاء لعبة Sonic كلاسيكية حقيقية.
“يعتقد الكثير من الناس أن Oshima-san جاء للتو ، وفكر في الشكل الذي سيبدو عليه Sonic ، ورسم الشخصية ، وكان هذا هو. ولكن بالإضافة إلى الرسم وإنشاء الشخصية ، كان يقوم أيضًا بتصميم المستوى على Sonic 1. بعد أن قام بتصميم المستوى للعبة الأصلية ، لديه خبرة في إنشاء لعبة Sonic.
أيضًا ، كشف Iizuka أن الملحن Sonic 3 Jun Senoue سيكون الصوت الرئيسي في Superstars.
“عندما نتحدث عن الأشخاص الذين عملوا في ألعاب Sonic الكلاسيكية ، لم يتبق الكثير من مطوري الألعاب النشطين من تلك المجموعة الصغيرة.
“لكن هناك ثلاثة ؛ أنا ، Oshima-san ، والثالث كان Jun Chenow في Sega ، الذي عزف الموسيقى لـ Sonic 3 مرة أخرى في اليوم. كما يشارك في تطوير Sonic Superstars. Jun هو مدير موسيقى اللعبة ويركز حقًا على جعلها تبدو وكأنها لعبة كلاسيكية.
“لكن من الواضح أنه لا يصنع هذه الموسيقى: إنه يعمل مع فرق داخلية في Sega لإنشاء موسيقى في أجواء Sonic الكلاسيكية ، ومع بعض الفرق الخارجية مثل Dee Lopes ، الذي ساعده في Sonic Mania.”
تسمح Sonic Superstars للاعبين بالتحكم في Sonic أو Tails أو Knuckles أو Amy Rose ، ولأول مرة في لعبة Sonic ، سيكون هناك دعم تعاوني لما يصل إلى أربعة لاعبين.
سيتم إصدار اللعبة رقميًا وماديًا على PS5 و PS4 و Xbox Series X / S و Xbox One و Switch والكمبيوتر الشخصي في خريف 2023.
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”