في السنوات الأخيرة، برز العالم العربي، وخاصة المملكة العربية السعودية، كمستهلك كبير للأنمي والمانغا اليابانية. ومع ذلك، فقد حدث تحول كبير، حيث تساهم المواهب المحلية الآن في إنشاء محتوى الرسوم المتحركة، مما يمثل تحولًا من مجرد الاستهلاك إلى الإنتاج. وسلط عصام بخاري، الرئيس التنفيذي لشركة Manga Productions، إحدى الشركات التابعة لمؤسسة Misc، الضوء على هذا التغيير في مقابلة مع CNN Arab Business. وأكد كيف ألهمت المواهب العربية الشابة في المنطقة المملكة العربية السعودية لتصبح مصدرًا عالميًا للرسوم المتحركة.
ومن أبرز مساهمات شركة مانجا للإنتاج هو إنتاج سلسلة “حكايات شعبية المستقبل” في عام 2019، يليها الإصدار الرائد لأول فيلم أنمي ياباني سعودي “الرحلة” بالتعاون مع دوي أنيميشن. بالإضافة إلى ذلك، أطلقت الشركة ثلاثة عناوين جديدة لألعاب الفيديو في نوفمبر، بما في ذلك “UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves” و”The Smurfs 2: The Prisoner of the Green Stone” و”Flashback 2″. حاول المنافسة في أسواق الأنمي وألعاب الفيديو العالمية.
عصام بخاري هو الرئيس التنفيذي لشركة مانجا للإنتاج
وفي عام 2022، سيستقبل السعودية وحدها حوالي 13 مليون زائر، يرتفع إلى حوالي 60 مليونًا في جميع أنحاء العالم العربي. وقد دفع هذا السوق المتنامي إلى الحاجة إلى الحفاظ على القدرة التنافسية على الصعيدين المحلي والدولي.
وعلى الرغم من نجاح محتواها، إلا أن التحديات لا تزال قائمة. وأشار بخاري إلى النقص التاريخي في الفرص أمام المواهب العربية والسعودية في مشاريع الأنمي وتحريف الثقافة العربية في الأعمال الحالية. تهدف شركة Manga Productions إلى مواجهة هذه التحديات من خلال التعاون مثل شراكتها مع Doi Animation، حيث يتم تدريب المواهب السعودية وتنسيقها من قبل خبراء يابانيين في إنتاج المشاريع.
كما أطلقت شركة مانغا للإنتاج برنامجًا تدريبيًا بالتعاون مع الهيئة السعودية للأدب والنشر والترجمة، استقطب 1700 متدرب تعلموا تقنيات المانغا من خلال ورش العمل الافتراضية. وقد تأهل خمسة وسبعون مشاركاً للبرنامج التدريبي المكثف، مما أدى إلى إنشاء 75 قصة كوميدية. وقام أربعة عشر متدربًا بصقل مهاراتهم في اليابان.
ونظمت الهيئة، بالتعاون مع شركة مانجا للإنتاج، مسابقتين تركزان على تحويل الشعر العربي إلى مانغا، بمجموع 200 مشاركة. هدفهم المشترك هو تنمية صناعة المحتوى الإبداعي في المملكة.
وتوقع بخاري نموًا كبيرًا في صناعة الأنمي وألعاب الفيديو السعودية، والتي من المتوقع أن تتجاوز 6.5 مليار دولار بحلول عام 2030، مقارنة بالقيمة الحالية التي تبلغ حوالي مليار دولار. عالمياً، حصد “حكايات المستقبل الشعبية” أكثر من 100 مليون مشاهدة عبر 40 منصة، في حين تمت ترجمة “الرحلة” إلى ست لغات وتوزيعها على 52 منصة حول العالم، مما يؤكد الجاذبية العالمية وانتشار الأنمي السعودي الصنع.
“إدمان الإنترنت في المحطات. خبير بيرة حائز على جوائز. خبير سفر. محلل عام.”