أعلنت شركة Ubisoft أخيرًا عن لعبة Assassin's Creed التي طال انتظارها والتي تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية. مترجم Shadows، وهو يتبع بطلين مزدوجين – نينجا يُدعى Nao وساموراي استنادًا إلى الساموراي الأسود التاريخي Yasuke.
في حين أنها حقيقة معروفة أن التمثيل الآسيوي في الألعاب الغربية ضئيل، كما كشفت Assassin's Creed Shadows، إلا أنه من النفاق والمضحك أننا نتحدث فقط عن الحاجة إلى بطل آسيوي. سوف يلعب الساموراي الأسود. إنها تفتقد الغابة من أجل الأشجار. عندما أدافع دائمًا عن وجود المزيد من الرجال الآسيويين في ألعاب AAA، فإن أول شيء أقوله هو التمثيل الأفضل لا شوهد في بطل ساموراي آخر.
كفى مع الساموراي
يوبيسوفت قررت التركيز على ياسوكي شخصية تاريخية معروفة – خطوة ذكية. وبصراحة، كان من الصعب تمييز لعبة Assassin's Creed التي تدور أحداثها في اليابان عن بعض ألعاب الساموراي الأخرى في العالم المفتوح. إذا كنت أرغب في رؤية بطل ساموراي آسيوي، فلا يتعين علي أن أبحث بشدة.
وهو طريق سلكه أبطال الساموراي الآسيويون بشكل جيد بالفعل. Sekiro: Shadows Die Two، Katana Zero، Like a Dragon: Ishin!، Samurai Warriors، Rise of the Ronin، Onimusha، Way of the Samurai، Way of the Samurai 2، Ghost of Tsuشيما… هناك أيضًا مفضلتي، Muramasa: شفرة شيطان. . يمكنني الاستمرار. لذلك من الصعب التوصل إلى أي استنتاج بخلاف أن الخيال المحدود لتطوير لعبة AAA لا يمكنه إلا أن يتخيل أبطالًا آسيويين يستخدمون الكاتانا أو نجوم النينجا.
والأسوأ من ذلك هو أن الشخصيات المعقدة التي تم إحياءها ببراعة في عروض مثل Shogun قد تم اختصارها إلى أشكالها المبسطة، خاصة في الألعاب التي تصنعها الاستوديوهات الغربية. في حين أن الألعاب التي يقودها المطورون اليابانيون مثل Sekiro وLike a Dragon: Ishin تستخدم أبطال الساموراي لسرد قصص دقيقة حول التغلب على التحديات الملحمية، أو تقديم لمحة عن البطولة على مستوى الشارع في إيدو اليابان، فإن الألعاب المطورة في الغرب لم تحقق نجاحًا كبيرًا. تأثير مماثل. غالبًا ما يعود التعقيد إلى مجازات متعبة من التبجيل والرواقية.
وهذا ينطبق فقط على الألعاب التي تحاول سرد قصة باستخدام بطل الرواية الساموراي. غالبًا ما يكون نموذج الساموراي الأصلي وسيلة للقتال، متجنبًا أي نوع من النكهة السردية للسيف الرائع والعقدة العلوية. فكر في ألعاب الأبطال مثل Overwatch، والتي تضم نوعين من الساموراي والنينجا لفريق عمل ياباني. كل الزهور لـ Ghost of Tsuشيما لعالمها المفتوح والقتال الذي تم تقديمه بشكل جميل، لكن Jin Sakai يتمتع بنفس القدر من السحر في قطعة قماش مبللة.
واو، سيف بارد
إن الشكوى الرئيسية التي أشعر بها كأميركية آسيوية لها تمثيل في الرياضة ليست الافتقار إليها – كما يتضح من صفحة ويكيبيديا المليئة بالمقاتلين الآسيويين والنينجا والساموراي – بل غيابها. تنوع فيه. كما ذكرت من قبل في قصة عن مطوري الألعاب الأمريكيين الآسيويين وتمثيلهم، نحن لسنا كتلة واحدة، ولا أشعر بالتمثيل من رؤية أمريكي كوري، أو ساموراي ياباني، أو نينجا ياباني. سيد الكونغ فو أو الصوفي القديم ذو الشعر الرمادي.
بالطبع، كل هذا يأتي مع التحذير بأن طبيعة تطوير ألعاب AAA هي التركيز على الشخصيات “الرائعة” ذات الجاذبية الواسعة. الساموراي والنينجا هناك رائع، وأدواتهم وأسلحتهم مناسبة لأفلام الحركة الكبيرة، فهل من المستغرب أن تصبح مثل هذه الشخصيات هي الشخصية الافتراضية؟ ربما لا، ولكن من المخيب للآمال أن نرى مدى ضآلة الفرص التي تحظى بها هذه القصص مع هذه الشخصيات حتى بعد العديد من الألعاب.
وفقًا لرأي سلسلة Assassin's Creed الذي يعتبر القفز على التاريخ، يمكننا الحصول على كعكتنا وتناولها أيضًا مع القليل من المحاولة. لماذا نكتفي ببطل ساموراي آخر في حين أن الامتياز يمكن أن ينتقل بسهولة إلى الإمبراطورية المغولية أو الصين ما بعد الثورة؟ أو حتى مسرح المحيط الهادئ في الحرب العالمية الثانية، والذي كان أ نواة للاستخبارات المناهضة للإمبريالية بقيادة آسيوية؟
إن وجود بطل آسيوي يستخدم كاتانا ليس أمرًا فريدًا بالنسبة للاستوديوهات الغربية، حيث غالبًا ما تعتمد كل من Capcom وSquare Enix على الأبطال الآسيويين فقط عندما يحتاجون إلى الساموراي أو النينجا. ومع ذلك، فإن الاستوديوهات اليابانية وغيرها من الاستوديوهات الآسيوية أكثر تفكيرًا تقدميًا من نظيراتها الغربية فيما يتعلق بمن يمكن أن يكون وجه ألعابها.
إنه أمر مثير للسخرية، لكن Tango Gameworks هو المسؤول عما أعتبره أفضل بطل آسيوي في ألعاب Ghostwire: Tokyo التي يتم تجاهلها غالبًا. إنها لعبة تدور أحداثها في طوكيو المعاصرة مع بطل الرواية الآسيوي في القرن الحادي والعشرين الذي تقع مسؤولياته على عاتق أخته المحتضرة. بصراحة، ليس سيدًا إقطاعيًا، هذا كل ما سمعته من مشروع لعبة AAA بقيادة آسيوية. ألعاب مثل Yakuza وPersona وShin Megami Tensei ظهرت فيها Sega وAtlus وهي تصور شخصيات حديثة في إعدادات فريدة.
لا ينبغي لنا أن نخاف من أن نحلم بشكل أكبر قليلاً
من المحرج القول إن Assassin's Creed Shadows هي فرصة ضائعة لتمثيل المزيد من الأبطال الآسيويين. كرجل آسيوي، لا أريد أن أرى أن لدينا الأدوار التي نتوقعها. أريد أدوارًا لم تكن موجودة من قبل. أتمنى أن تحتوي لعبة الرعب القادمة بأسلوب Alan Wake على بطل آسيوي، أو أن تسير على خطى Star Wars The Acolyte وتحصل على الصدارة الآسيوية.
بينما أسعى لمزيد من التنوع في الألعاب، لا أستطيع أن أتخيل لعبة الساموراي AAA التالية من بطولة بطل آسيوي، أو لعبة Naughty Dog التالية، أو لعبة Hideo Kojima التالية، أو الجحيم، أو حتى لعبة Final Fantasy. بطل آسيوي.
مات كيم هو محرر الميزات الأول في IGN. يمكنك الوصول إليه @lawoftd.
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”