سخر المدير التنفيذي لشركة CD Projekt Red بشكل ماكر من زميله الناشر Ubisoft ومحاولته الفاشلة لتصنيف Skull and Bones على أنها لعبة “AAAA”.
AAA هي عادة التسمية التي تطلقها الشركات ذات الأموال الكبيرة على الألعاب الرائجة، ونعم، صناعة هذه الألعاب باهظة الثمن. التسمية عادة لا معنى لها. وفي أحسن الأحوال، فإنه يعطينا فكرة عن ميزانية اللعبة. في أسوأ الأحوال، إنها لغة تسويقية تستخدم لإقناع المستهلكين بأن قيم الإنتاج الأعلى تجعل اللعبة أفضل.
حاولت Ubisoft القيام بحيلة مماثلة في وقت سابق من هذا العام عندما أطلقت سفينة القراصنة متعددة اللاعبين التي تحمل اسم Skull and Bones. وصف الرئيس التنفيذي Yves Guillemot سابقًا اللعبة المتأخرة إلى ما لا نهاية بأنها إصدار “AAAA” لتبرير سعرها البالغ 70 دولارًا – وهو بيان اختلف معه لاعبو النسخة التجريبية بشدة.
موضوع التزايد المستمر كما جاء في الصندوق الأخير سؤال وجواب الدردشة كارولينا جناش، نائب الرئيس لعلاقات المستثمرين في CD Projekt Red. سُئل فريق The Witcher وCyberpunk 2077 مازحًا عما إذا كان Studio Ubisoft سيعيد تقييم حالته AAA فقط وسط التعليقات. أجاب Gnaś: “سيكون لدينا AAAAA”.
نظرًا لأن ميزانيات ألعاب الفيديو أصبحت غير مستدامة، فقد بدأ سباق التسلح AAA رسميًا. تمثل لعبة Skull and Bones أول لعبة AAAA في التاريخ. يجرؤ CD Projekt Red على إطلاق أول لعبة AAAAA في العالم مع The Witcher 4 وتكملة Cyberpunk. من سيحمل العباءة، ويكتب الشيك، ويجرؤ على إنشاء أول لعبة AAAAAAA؟
وفي أخبار أكثر جدية، شارك الناشر أيضًا أن The Witcher 4 ستقدم “عناصر لعب وآليات جديدة” غير موجودة في الثلاثية الأصلية. ما زلنا لا نملك الكثير من المعلومات حول لعبة تقمص الأدوار القادمة – حتى أن اسمها لم يتم تأكيده – على الرغم من أن CDPR لن يستبدل المطورين بالذكاء الاصطناعي.
ملكنا دراسة الجمجمة والعظام ومع ذلك، فإن الأمر “يتطلب الكثير من الطحن مقابل القليل من المكافأة”.