استمعت Square Enix إلى شكاوى اللاعبين وتضمنت خيارًا لتعطيل ضبابية الحركة في أول تصحيح لما بعد الإصدار لـ Final Fantasy 16.
كما هو موضح في موقع Square Enix ، يضيف التحديث 1.03 شريط تمرير قوة تمويه الحركة إلى القائمة الرئيسية ، مما يسمح للاعبين بزيادة أو تقليل شدة ضبابية الحركة أو إيقاف تشغيلها بالكامل.
يأتي هذا بعد أن وجد العديد من اللاعبين التأثير المرئي – المستخدم لعدد لا يحصى من الأسباب ، مثل إعطاء إحساس بالسرعة أو إخفاء معدل إطار منخفض أو تخفيف الحركة في اللعبة – أمر مثير للغثيان.
تقرأ ملاحظات التصحيح “Motion Blur Strength تسمح للاعب بضبط قوة تأثير ضبابية الحركة عندما تتحرك الشخصية أو الكاميرا”. “الإعداد الافتراضي هو خمسة بحد أقصى. يمكن تقليل هذا أو ضبطه على صفر لتقليل قوة تأثير ضبابية الحركة.
تأتي بعض التغييرات في التصحيح ، المتوفر بالفعل على PlayStation 5 ، بما في ذلك مجموعة أكبر من خيارات حساسية الكاميرا وتخطيطات وحدة التحكم الجديدة وبعض إصلاحات الأخطاء.
تم إطلاق Final Fantasy 16 في 22 يونيو لاستقبال إيجابي بشكل عام من المعجبين ، حيث كان اللاعبون يهتمون بممثل Cid الصوتي وميزة جديدة تسمى Active Time Lore. يُظهر Final Fantasy 16 الكثير من الحب لماضي الامتياز ، مع ظهوره لأول مرة مستوحى مباشرة من لعبة 1987 الأصلية وإشارة إلى شخصية محبوبة.
في مراجعتنا 9/10 ، قالت IGN: “قتال سريع الخطى ، مدفوع بردود الفعل ، وثقيل الحركة ، Final Fantasy 16 هو بالتأكيد خروج عن ما توقعه المعجبون من لعبة Final Fantasy ، ولكنه يبني على قصتها الممتازة ، والشخصيات ، والعالم. تقدم السلسلة الأفضل ، وهي مبتكرة. يجب أن تضع ميزة Active Time Lore معيارًا جديدًا لطول المدة التي تبقي فيها الألعاب المليئة بالقصص اللاعبين مستثمرين في عالمها. “
رايان دينسديل هو مراسل مستقل في IGN. يتحدث عن The Witcher طوال اليوم.
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”