
في بداية الجيل ، ترددت شائعات عن أن سوني كانت عدوانية بشكل لا يصدق ، في محاولة لتوقيع حصري على وحدة التحكم مع أكبر عدد ممكن من الناشرين. في النهاية ، رأينا دليلًا على ذلك مع إطلاق أمثال Deathloop و Ghostwire Tokyo وآخرها Final Fantasy 16 على PS5 أولاً.
في الدعوى القضائية التي رفعتها لجنة التجارة الفيدرالية ضد شركة Microsoft ، التي تسعى إلى وقف استحواذها مؤقتًا على شركة Activision Blizzard العملاقة للتكنولوجيا البالغة قيمتها 69 مليار دولار ، زعم بيل سبنسر المدير التنفيذي في Xbox أن أحد دوافع شركته لشراء Bethesda هو منع وحدة التحكم. التفرد في Starfield.
“عندما اشترينا [Bethesda’s parent company] كان Zenimax ، أحد المحفزات لذلك ، هو سماع أن Sony أبرمت صفقة لـ Deathloop و Ghostwire: Tokyo ، مما دفع بيثيسدا فعليًا لعدم شحن هذه الألعاب على Xbox ، لذلك سينتهي النقاش حول Starfield. عند تخطي Xbox ، لا يمكننا أن نكون وحدة التحكم في المركز الثالث لأننا ما زلنا متخلفين عن الركب. هو قال.
لم يحضر سبنسر أي إيصالات ، لذلك ليس من الواضح نوع المعلومات التي تعالجها شركته ، على الرغم من أن هذه ليست المرة الأولى التي نسمع فيها هذه القصة ، فمن المحتمل أن نفترض أن سوني هي الصفقة الحقيقية. كان في المفاوضات بشأن وحدة التحكم الحصرية لستارفيلد. إذا كان لدى Deathloop و Ghostwire: طوكيو نفس الصفقة أو صفقة مماثلة ، لكانت ستكون حصريًا لمدة عام واحد.
بالطبع ، بعد شراء Microsoft للناشر بقيمة 7.5 مليار دولار ، ستفعل اللعبة أبداً تم إصداره الآن على PlayStation – ولا يوجد أي من ألعاب Bethesda الأخرى مثل Indiana Jones. سنسمح لك بتحديد أيهما أهون الشرين – في كلتا الحالتين ، من المثير للاهتمام سماع دوافع ريدموند للشراء.

طارق المصري كاتب مساهم في موقع تقارير، يغطي مجموعة متنوعة من الموضوعات تشمل الأخبار والسياسة والأعمال والتكنولوجيا والرياضة والترفيه وأسلوب الحياة. يركز على تقديم تغطية واضحة ودقيقة ومعلومات مفيدة حول الشؤون الجارية، مع إبراز القصص والتطورات ذات الصلة التي تهم القراء وتساعدهم على متابعة المستجدات بوعي وثقة.
