انطلق إلى المشهد مرة أخرى في عام 2017 ، نير: أوتوماتا لقد كانت نقطة تحول بالنسبة ليوكو تارو. على الرغم من أن المخرج مشهور دراجونجوارد سلسلة – بما في ذلك الأصول نير على PS3 و Xbox 360 – و مقابلاته غير العاديةكانت Automata هي اللعبة التي جلبته حقًا وفريقه إلى الخريطة الرئيسية.
بعد خمس سنوات ، وصلت اللعبة في شكل Switch نهاية NieR: Automata YoRHa Edition، ميناء رائع للغاية لكلاسيكية حديثة حقيقية. ولكن منذ سنة ، سنتين ، ثلاث سنوات ، لماذا لا الآن؟ 2022 هو الوقت المناسب لمالكي Switch للدخول إلى Automata ، وما هو الدليل الفني الذي استخدمه فريق الأحلام في Virtuoso لإحضار لعبة Action-RPG من Square Enix و PlatinumGames إلى Switch؟
التقينا بالمنتج Yosuke Saito والملحن Keiichi Okabe وشي Qiang من Virtuos للاحتفال بنجاح NieR: Automata وتحدثنا إلى Taro ، وأعرب عن أسفه لغياب 2B. سوبر سماش بروس.، واكتشف سبب شهرة هذه اللعبة. تبين أن الفريق لم يعرف حتى.
Nintendo Life: لقد مرت أكثر من خمس سنوات منذ إطلاق NieR: Automata لأول مرة. لماذا تعتقد أن هذه اللعبة لاقت صدى لدى الكثير من الأشخاص على مر السنين؟
يوكو تارو ، مخرج وكاتب السيناريو: قد لا تصدقكم جميعًا هذا ، ولكن السبب الحقيقي وراء نجاح NieR: Automata هو … مجرد فرصة !!
يوسوكي سايتو ، منتج: هذا هو السيد. عالم يوكو الغامض المثير للفضول ، شخصيات يوشيدا أكيهيكو الساحرة 2B و 9S ، السيد. ربما تكون ألحان Okabe غريبة الأطوار أو لعبة الحركة الأنيقة للحرفيين في Platinum Games.
السبب الحقيقي وراء نجاح NieR: Automata هو … مجرد فرصة !!
لكنني أعتقد أن السبب الأكبر هو أن Automata مزجت كل هذه العناصر المختلفة معًا لخلق الجودة.
كيتشي أوكابي ، ملحن: السيد. أعتقد أن الأشياء التي تصورها يوكو وقدرة الألعاب البلاتينية على تحقيق وتحقيق التوازن بين تلك الأشياء قد اجتمعت معًا بشكل جيد.
بعد ذلك ، يمكن أن تكون قوة موسيقاي. (يضحك)
تارو سان لقد سألت سايتو سان إلى منفذ التبديل الخاص بـ NieR: Automata خلال E3 2018. كيف تشعر الآن بعد أن بدأت تؤتي ثمارها أخيرًا بعد أربع سنوات؟
يوكو: أشعر بخيبة أمل كبيرة لأننا لم نتمكن من الانضمام إلى Smash Bros في الوقت المناسب …
هذا يمثل أول ظهور للمسلسل على وحدة تحكم Nintendo ، ما الذي جعلك تقفز أخيرًا إلى Switch؟
سايتو: لقد جاء ذلك من الرغبة في القيام بشيء ما للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة ، ورؤية Astral Chain والتفكير في أنه يمكننا إحضار Automata إلى Nintendo Switch. أعتقد أننا نجحنا في إدارة لعبة بمستوى مذهل للغاية من الإخلاص ، لذلك أود أن أرى الجميع يلعبونها!
يتمتع Virtuos بسجل حافل جدًا مع منافذ Switch ، كيف تعمل معهم لإحضار اللعبة إلى وحدة التحكم؟
أشعر أنه ليس لدي مكان أعيش فيه بعد الآن في صناعة الرياضة
سايتو: أعتقد أنهم شركة رائعة وقد واجهوا العديد من التحديات الصعبة نيابة عنا ، لذلك أود العمل معهم مرة أخرى إذا سنحت لنا الفرصة!
بالنظر إلى قتال RPG سريع الخطى من Automata ، هل كان من الصعب الحفاظ على العناصر المرئية المختلفة على الشاشة لمنفذ Switch؟
شي كيانغ ، مدير Studio Technology في Virtuos: في الواقع ، كان الأمر صعبًا للغاية في بعض الأماكن. لهذا السبب كنا حريصين جدًا على منتجاتنا.
بدأ الفريق بتحديد مكان جميع النقاط الفعالة بسرعة ، ثم طور أداة تتبع ميزة متعددة الاتجاهات لتحسينها. بالنسبة للمحرك والكود ، قمنا بإجراء تحسين شامل على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات والتظليل. لقد قمنا بتحسين واسع النطاق للفن أيضًا ، بما في ذلك جميع الطرز والإضاءة والمؤثرات الخاصة والطوابع والأصول.
بعد اكتمال عملية التحسين العامة ، أجرينا اختبارات مساحة وظيفية على سيناريوهات معقدة. على سبيل المثال ، في مشاهد قتال الرؤساء ، أجرينا مزيدًا من التحسينات على مستويات التفاصيل لنماذج الرؤساء والأنسجة والإضاءة ، بما في ذلك إعادة هيكلة كبيرة لـ VFX لتناسب القدرات التقنية للمحول.
بعد إحضار Voice of the Cards إلى Switch ، هل أثر نجاح السلسلة على قرارك بإحضار اللعبة إلى وحدة التحكم؟
سايتو: أنا شخصياً ، يسعدني أن أرى لاعبي Switch يلعبون Automata ، ويختبرون عالم Yoko Taro من خلاله ، ثم يلعبون Voice of Cards!
هل غيّر نجاح NieR: Automata الطريقة التي تتعامل بها مع تطوير الألعاب؟
يوكو: كان لدينا عدد أكبر من الموظفين المهرة ، لذلك كان لدي القليل من العمل. أعني ، أشعر أنه ليس لدي مكان أعيش فيه في صناعة الرياضة بعد الآن.
إذا كان هناك سبب مناسب لـ “يجب عليك تشغيل تلقائية بسبب XXX” ، فهل يمكنك إخبار فريق التسويق في Square Enix بذلك؟
لماذا يجب على الوافدين الجدد إلى Automata اختيار إصدار Switch من اللعبة؟
يوكو: إذا كان هناك سبب مناسب لـ “يجب عليك تشغيل تلقائية بسبب XXX” ، فهل يمكنك إخبار فريق التسويق في Square Enix بذلك؟ أعتقد أنهم سيكونون سعداء بمعرفة ذلك. حتى أنهم قد يشترون لك بيرة. لا حقا…
سايتو: سأجيب على هذا كلعبة وليس كمنتج. مع الشخصيات الرائعة والعوالم التي ابتكرها Yoko Taro ، والموسيقى الجميلة من Okabe Keiichi ، وتصميم الشخصية الممتاز من Yoshida Akihiko ، بالإضافة إلى إنتاج أحد أفضل مطوري ألعاب الحركة في العالم ، Platinum Games ، هل هناك حقًا أي شيء سبب عدم لعب اللعبة؟
تم تعديل هذه المقابلة قليلاً من أجل الوضوح.
بفضل Yoko Taro و Yosuke Sait و Keiichi Okabe و Shi Quiang لأخذ الوقت الكافي للتحدث إلينا حول NieR: Automata The End of YoRHa Edition. يمكنك الآن اختيار اللعبة على Switch.
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”