كان على مطوري Street Fighter 6 أن يقاوموا إدارة Capcom للحصول على جميع الميزات والمحتوى الذي يريدونه.










عادة ما تكون قصة تطوير ألعاب الفيديو قصة حل وسط. قد يكون بسبب القيود الفنية أو ضيق الوقت أو الميزانية أو مزيج من الثلاثة.





في بعض الأحيان ، على الرغم من ذلك ، تظهر ألعاب خاصة من البيئات التي تمت فيها إزالة هذه القيود ، وكان على فريق تطوير Street Fighter 6 أن يكافح وراء الكواليس.









المخبر الرياضي نشروا مؤخرًا قصة غلاف Street Fighter 6 على الإنترنت ، توضح بالتفصيل كيف اضطرت إدارة Capcom إلى التراجع والاعتقاد بأن رؤيتهم للعبة كانت تستحق العناء.


إنها تتلخص أساسًا في الفكرة الأساسية وراء SF6 ، وهي إنشاء شيء يجسد جوهر ما جذب الناس إلى هذا النوع في المقام الأول.


قال المنتج Kazuhiro Tsuchiya ، عبر Game Informer: “كانت التعليقات التي تلقيتها من Nakayama-san هي أننا أردنا العودة إلى عصر Street Fighter II”. “أردنا إنشاء لعبة Street Fighter أخرى من شأنها أن تروق للجميع ، وليس فقط عشاق السلسلة الحالية. وأردنا التقاط نفس الشعور بأن جميع أنواع اللاعبين يقعون في حب ألعاب القتال مع Street Fighter. متى كان هذا المفهوم . لقد رعاها ناكاياما سان ، وكان له صدى قوي جدًا معي. كان تحديًا ، لكنه تحدٍ “.


على الرغم من أنهم جاءوا لتولي أدوار مطور رائد بعد Street Fighter 5 ، إلا أن المخرج Takayuki Nakayama والمنتج Shuhei Matsumoto وفريقهم الأقل خبرة نسبيًا لا يزالون يفتقرون إلى الأقدمية أو السلطة لاتخاذ قرارات إدارية كبيرة بأنفسهم.

READ  لقد تم بالفعل غمرة "Ghost of Tsuشيما" بالمراجعات السلبية على Steam [Updated]



لم يعد يوشينوري أونو قبطان السفينة ، لكن تسوتشيا ، الذي يعمل في كابكوم منذ أكثر من 30 عامًا ، يتدخل للتعبير عن المديرين التنفيذيين للشركة عندما يواجهونهم.


وقال ناكاياما: “لقد استغرق الأمر منا وقتًا لإقناع بعض الأشخاص – صانعي القرار – خارج الفريق لشرح سبب أهمية هذه الميزات الجديدة”. “هناك الكثير الذي نحاول تحقيقه مقارنة بألعاب القتال الأخرى ، ولكن يجب أن تكون لعبة Street Fighter 6 مهمة وبوابة لمزيد من الناس للانضمام إلى ألعاب القتال والإثارة بها.”


أولئك الذين يرتدون أحذيتهم على الأرض يريدون أن يفعلوا كل ما في وسعهم لتجنب فشل إطلاق Street Fighter 5 ، ولكن من السهل معرفة سبب تردد Capcom في منحهم كل ما يطلبونه.


Street Fighter X Tekken و Street Fighter 5 و Marvel Vs. Capcom: لم تحقق Infinite أداءً جيدًا في آخر 3 إصدارات ألعاب قتالية كبيرة للشركة.


الجحيم ، لقد كشفوا عنه مؤخرًا تم تخطيط SF5 في الأصل لمدة 6 مواسم من محتوى DLC ، قبل أن يتم قطعه ما يصل إلى 4 – ثم حصل على الضوء الأخضر للموسم الخامس بعد نجاح النسخة البطل.




وفي الوقت نفسه ، فإن ممتلكاتهم الكبيرة الأخرى مثل Resident Evil و Monster Hunter تكسب المزيد من المال أكثر من أي وقت مضى لشركة Capcom للحاق بالركب ولعب Street Fighter.


ومع ذلك ، لحسن الحظ للجميع ، لن نسمع حقًا عن التدخل التنفيذي في هذا المشروع بالذات.


وقال تسوتشيا: “من النادر جدًا أن تؤتي المباريات ثمارها حيث تمكنوا من تقديم كل ما كان يقصده الفريق”. “الميزانية والجدول الزمني وقضايا الموارد يجب دائمًا أن تقدم نوعًا من التسوية أو يجب التخلي عن الأفكار. ولكن في هذه المرحلة ، يبدو أنه لم يكن علينا تقديم أي تنازلات أو تنازلات بشأن هذا العنوان فيما يتعلق بالأشياء الأساسية التي قالها ناكاياما -سان أراد أن ينجزه في مشروع أحلامه “.

READ  يضيف التحديث الرئيسي للعبة Dragon's Dogma 2 1.050 "بدء لعبة جديدة" وخيار بحد أقصى 30 إطارًا في الثانية والمزيد


لقد رأينا الفريق يتخذ خطوات جديدة مع الامتياز ، مما يمنح اللاعبين القدرة على إنشاء صور رمزية مخصصة للعب والتفاعل معها ، مع أشياء مثل مركز قتال جديد وأكبر محتوى للاعب واحد شاهده Street Fighter على الإطلاق. جولة حول العالم في SF6.


تجعل Game Informer الأمر يبدو وكأن قيادة Capcom هي الآن وراء فريق لعبتهم القتالية ، وكل الاهتمام الإيجابي الذي تلقاه SF6 حتى الآن من شأنه أن يساعد في وضع أي شكوك باقية.


يبقى أن نرى ما إذا كان Street Fighter 6 يحقق هدفه المتمثل في إحياء المسلسل أم لا.



لكن من الجيد معرفة أن هناك أشخاصًا يصنعون SF6 يهتمون حقًا بماهية Street Fighter ولماذا من المهم القيام بذلك بشكل صحيح.



https://www.youtube.com/watch؟v=_IZaSQYQTyw







By Halim Abdullah

"مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم."