منذ إصدار لعبتها المميزة في عام 2013 ، عُرفت Digital Extremes في الغالب باسم استوديو “Warframe”. اليوم يتغير ذلك.
ينطبق هذا على الإعداد: “Warframe” هي لعبة فريدة من نوعها تعمل بقوة اللحم والميكانيكية في نوع الخيال العلمي. “Solframe” غريب بقدر ما يمكن تخيله. هذا ينطبق أيضا على الرياضة.
قال سنكلير: “حيث يركز فيلم Warframe على الرماية ، فإن هذا يركز على المشاجرة”. “حيث يكون ‘Warframe’ سريع الخطى وسريع الخطى ، يكون بطيئًا وثقيلًا للغاية. لكنه لا يزال لديه الكثير من القواسم المشتركة مع النوع الذي اختبرناه.”
حتى في عصر الألعاب المباشرة إلى الخدمة المحدثة إلى ما لا نهاية ، فإن لعبة “Warframe” هي قصة نجاح فريدة من نوعها. تم إطلاق Digital Extremes في عام 2013 وسط ضجة كبيرة واستقبال نقدي محايد ، ومع ذلك فقد جمعت معًا العديد من التحديثات الطموحة ، مما أدى إلى إنشاء وحش Frankenstein في عالم الألعاب عبر الإنترنت وإيجاد جمهور. ببطء ولكن بثبات ، مطلق النار التعاوني المتواضع مع قصة عاطفية ، وأنظمة تقدم شخصية معقدة ، وألغاز قتل من منظور الشخص الأول ، وسفن فضاء ضخمة يمكنك قيادتها مع الأصدقاء ، أرقام موسيقية جذابة حقوق العمل ، كواكب العالم المفتوح ، hoverboarding (بالحيل) ، الحيوانات الأليفة وصيد الأسماك.
تمكن المعجبون من مشاهدة العديد من هذه الأنظمة والمساعدة في بناءها من خلال تدفقات التطوير على Twitch التي تعمل منذ عام 2013. والنتيجة هي لعبة خدمة مباشرة تسترشد برغبات المطورين واللاعبين ، “ما هو أفضل شيء يمكننا القيام به هنا؟” في قلب قرارات لا حصر لها.
لكن لا توجد لعبة بلا حدود. في النهاية ، يحتاج المطورون إلى قائمة فارغة. بالنسبة إلى Sinclair وشركائها ، يمثل “Soulframe” فرصة للخروج على طرف مألوف وجديد ومعرفة إلى أين يأخذهم.
قد يكون عالم “Solframe” ، كما هو مقترح ، هو الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام. ستركز اللعبة على موضوعات الطبيعة والترميم والمغامرة المستوحاة من أعمال مثل “Princess Mononoke” و “The Neverending Story” – على وجه التحديد ، الصراع بين الصناعة والطبيعة. في خدمتها ، سيُظهر العالم استيائه تجاه الجنود الذين يحتلونها.
“غطرسة [in ‘Soulframe’] قال المدير الإبداعي جيف كروكس ، إن العالم غاضب قليلاً بشأن ما تم فعله به ، والأساس يتغير طوال اليوم “. “لذلك ستكون هناك شبكات الكهوف والشقوق والعمليات تحت العالم.”
وفي الوقت نفسه ، سيظل العالم المحوري مفتوحًا ، مثل “Warframe” مع إضافة كواكب العالم المفتوح مؤخرًا بدلاً من الأساس الأولي للممرات والمحطات الفضائية. يريد Crooks أن يركز “Soulframe” على الاستكشاف بطريقة لم تفعلها “Warframe” بعد – مما يجعله أكثر حيوية للاعبين على أساس اللحظة.
“أنا أطارد هذا الشيء” الجلسة القصيرة ولكن الانغماس العالي “، حيث تقوم بتسجيل الدخول ، والخروج من فناء منزلك ، وأنت آخر مكان سجلت فيه الدخول ، لكن العالم يشعر وكأنه يجري بدونك.”
بينما القتال بطيء الخطى ويتمحور حول المشاجرة – واللعبة حقًا “الروحFrame “- شدد Sinclair and Crooks على أن Frame Software لا تحاول صنع لعبة في سياق سلسلة Souls الرائدة في هذا النوع ، والتي تتضمن Eldon Ring سعة 2022 ميجا بايت. أو لم تدخل المشروع مع وضع ذلك في الاعتبار.
قال سنكلير: “أعتقد أنه لم يكن بالتأكيد الأفكار الأولية أو الإلهام لما أردنا القيام به”. “ومن المفارقات ، أن العناوين الأخرى المستعارة من” Warframe “ربما كان لها تأثير معاكس إلى حد ما. لكن” Eldon Ring “هو مثال على ذلك تمامًا. بعض حوار – ربما يتعلق بالكاميرا ، ربما مدى جودة سرعة القتال. كما تعلم ، تبا لهؤلاء الرجال ، لأن اللعنة ، [‘Elden Ring’] لقد كانت رائعة للغاية “.
Sinclair and Crooks ليسوا مستعدين لمناقشة التفاصيل الدقيقة للقتال المشاجرة “Soulframe” بعيدًا عن ألعاب Souls ، وهناك سبب وجيه لذلك: “Soulframe” لا يزال مبكرًا جدًا في التطوير. بدأت المفاهيم الأساسية للعبة في الظهور في Digital Extremes في عام 2019 ، لكن فريقًا صغيرًا جدًا – معظمهم من الفنانين – كرسوا أنفسهم للعمل عليها حتى فبراير.
لماذا نعلنه الآن عندما لا يوجد شيء لعرضه؟ يعترف Sinclair بأن الأمر أصبح “ذكريات” عندما تكشف الشركات عن ألعاب ذات مقطورات CG مبهمة وقليل من التفاصيل الملموسة ، لكنه قبل كل شيء يريد أن يكون صريحًا مع اللاعبين.
قال سنكلير: “عملنا مدفوع اجتماعياً للغاية”. “سيكون من الوقاحة عدم قول ذلك [players] التغييرات ومن يقود “Warframe”. من المبكر حقًا الإعلان عن “Solframe”! ولكن فيما يتعلق بالشفافية والتأكد من فهمهم لطريقة تفكيرنا ، فنحن أكثر انفتاحًا من معظم الاستوديوهات.
لكن Sinclair و Crooks لا يخططون للإعلان عن “Solframe” ثم يتراجعون إلى معمل تطوير صامت مع قضبان معدنية ونوافذ مظللة. بعد أن شهدوا نجاحًا مع تيارات “Warframe” المنتظمة خلف الكواليس ، يخططون لمنح المعجبين نظرة خلف كواليس “Soulframe” في أقرب وقت ممكن. من الناحية المثالية ، ستبدأ هذه العملية قريبًا ، وستقوم شركة Digital Extremes المتشددة بتشغيل إصدار “Solframe” في غضون عام.
قال سنكلير: “الشيء الذي نريد أن نجربه هو أن نفعل شيئًا مثل” Warframe “، ونقول ،” مرحبًا ، شاهدنا نصنع اللعبة وقم بإخبارنا بما تشعر به “.
قد تبدو هذه الإستراتيجية غير جذابة في مثل هذه المرحلة المبكرة ، لكن Sinclair تعتقد أنها ليست بعيدة جدًا عما فعلته Digital Extremes مع “Warframe” ، والذي أصبح الآن غير معروف تمامًا مقارنة بنسخة الإصدار.
قال سنكلير: “إن بنائه هو اكتشافه في نفس الوقت”. “في رأيي ، إذا لم ينجح الأمر ، فاستمر في العمل حتى تموت أو تنجح. واجه” Warframe “الكثير من الإخفاقات السيئة من منظور التصميم. قلنا ،” حسنًا ، حسنًا ، لن نفعل بعد الآن. أصلحه وأعد صنعه. ”
“إنه أمر مرهق وصعب. تحصل على جدول بيانات بالوعود التي قطعتها. لكني أعتقد أن لعبة Warframe جعلت بعض الناس أبطالًا. [of the game] من خلال التحدث إليهم بطريقة أقل حراسة وأقل تلميعًا “.
اختار Sinclair أيضًا هذه اللحظة للإعلان عن “Soulframe” لأن “Warframe” على وشك الحصول على توسع جديد للعالم المفتوح ، “The Duviri Paradox” ، ويريد إثبات أن اللعبة تُركت في أيد أمينة.
وقال: “خلال عقد من الزمن في لعبة Warframe ، كان الجميع في مناصب قيادية هناك منذ 10 سنوات ، لذلك لا توجد فرص كثيرة للآخرين لتولي أدوار قيادية”. “كنت أرغب في الابتعاد قليلاً والحصول على بعض الأفكار الجديدة – فرصة للجيل القادم من فريقنا الرائع للاستمتاع بنوع من المرونة.”
بعد قضاء سنوات في هذا المشروع ، لم يكن التخلي عن شركة Sinclair and Crooks أمرًا سهلاً.
قال كروكس: “يبدو أنك تغادر المنزل للمرة الأولى. إنه أمر مثير ، لكنه حلو ومر نوعا ما”. “حتى لو غادرنا ، لا يمكنني رؤيتنا نتخلى تمامًا عن ‘Warframe’.”
قال سنكلير وهو يضحك: “لقد صفعنا أيدينا عدة مرات”. “لا يسعني إلا أن أتدخل ، وقد تسبب ذلك في بعض الصراع”.
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”