هل Street Fighter 6 بهذا السوء؟ يتعمق EventHubs بشكل أعمق بعد أن يستدعي كبار اللاعبين المشكلات المتعلقة باللعبة

هل Street Fighter 6 بهذا السوء؟  يتعمق EventHubs بشكل أعمق بعد أن يستدعي كبار اللاعبين المشكلات المتعلقة باللعبة









تم إشعال عالم Street Fighter 6 على الإنترنت بعد بعض التعليقات من Bandits | MenaRT ، أفضل منافس في Street Fighter 5 على هذا الكوكب وأفضل منافس في Street Fighter 6.





قال بطل كأس كابكوم مرتين حتى الآن مساء الخميس أن “Street Fighter 6 هي أكثر لاعبين قدامى وجددًا على وسائل التواصل الاجتماعي رعبًا”.










يمكن لمثل هذا البيان العام أن يقودنا في العديد من الاتجاهات ، ولكن يبدو أن مينا وآخرين يأخذون مشكلة خاصة مع ميكانيكي الاندفاع المحايد ، والذي يسمح للشخصيات بالتقدم للأمام وتطبيق ضغط محسن بتكلفة متر واحد للقيادة. أو مجموعات.


علاوة على ذلك ، يشتكي الكثير من الأشخاص من تجميد الشاشة عندما ينفذ اللاعب Drive Rush ، لأنه يميل إلى “أكل” مدخلات اللاعب المنافس بضغطة زر.


هناك أيضًا مسألة قيام معظم الشخصيات برمي المغازل عند ثني أعدائهم.



وأوضح مينا كذلك أن كل هذا يؤدي إلى صيغة بسيطة نسبيًا وسهلة التنفيذ على أعلى مستوى ، مما يعني أنه حتى اللاعبين “الفاسدين” الذين لا يقضون وقتًا طويلاً مثل الآخرين يمكنهم الحصول بسهولة على المكاسب. على نظرائهم الأكثر دراية.

READ  الصور المسربة الجديدة تدعي أنها تظهر ساعة جوجل بكسل على المعصم



على الرغم من الانتقادات الموجهة إلى Street Fighter 6 ، إلا أن Mena واضح أن اللعبة ممتعة وأن هذا النوع من التقدم كان مساويًا إلى حد كبير للدورة لجميع Street Fighters.



قررت أنا و Catalyst و DreamKing وضع هذه الفكرة تحت المجهر واستكشافها من خلال الحديث والمناقشة الجماعية. في حين أننا مترددون في اعتبار SF6 أكثر قتال الشوارع خرابًا حتى الآن ، يمكننا بالتأكيد أن نرى سبب اعتراض الكثيرين ، بما في ذلك كبار اللاعبين مثل مينا ، معها.


نظرًا لأن Drive Rush (TR) يبدو في مركز كل شيء أو بالقرب منه ، فإننا نتساءل عن نوع التغييرات التي يمكن أن تضع اللعبة في مكان أفضل. هل ينبغي للمطورين نهج تحديد DR من جانب التطبيق أم من جانب التكلفة الإجمالية؟ ربما يكون من الجيد توفير ضغط كتلة منتفخ وطرق التحرير والسرد ، ولكن هل يكلف 1.5 أو 2 بارًا للقيام بذلك؟


يمكن استكشاف طريقة أخرى لتحقيق التوازن من خلال مقياس الضرر ، وربما التخلص من الضرر المنخفض بعد ضربة Drive Rush الناجحة ، أو يجب على Capcom أن تفكر بالفعل في تغيير سرعة حركة المناورة و / أو تحسينات ميزة الإطار.

READ  Call of Duty: Vanguard تزيل صفحات القرآن بعد أن وصفها النقاد بأنها غير محترمة


نحن مترددون بعض الشيء في الاستمتاع بهذه الأفكار الأخيرة ، حيث يمكن أن تغير بشكل كبير التعريف المتطور لـ Street Fighter 6 ، ولم يتبق لدينا سوى ستة أسابيع لاستكشاف اللعبة في هذه المرحلة.


يمنح الثلاثة منا سنتنا في حلقات رمي ​​الركن الرئيسية للعبة ، والمدخلات المزعجة المذكورة أعلاه ، ونجيب على عدد المرات التي نشعر فيها بأن أفضل لاعب يفوز في SF6.


هناك المزيد حول المناقشة الكاملة ، والتي يمكنك مشاهدتها عبر الفيديو المضمن هنا:



https://www.youtube.com/watch؟v=ZDOfSLFmrfM


الطوابع الزمنية:
00:00 – مقدمة ، مقشر سداسي فلوريد الكبريت؟
03:50 – الحفر في مشكلات محددة مع اندفاع محرك الأقراص
08:25 – كيفية إصلاح محرك الاندفاع؟
13:30 – هل SF6 سهل للغاية على مستوى عالٍ؟
18:06 – كم مرة يفوز اللاعب الماهر في SF6؟
25:30 – هل من السابق لأوانه التمسك أم يجب أن نترك SF6 يتنفس؟







By Halim Abdullah

"مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم."