تم إشعال عالم Street Fighter 6 على الإنترنت بعد بعض التعليقات من Bandits | MenaRT ، أفضل منافس في Street Fighter 5 على هذا الكوكب وأفضل منافس في Street Fighter 6.
قال بطل كأس كابكوم مرتين حتى الآن مساء الخميس أن “Street Fighter 6 هي أكثر لاعبين قدامى وجددًا على وسائل التواصل الاجتماعي رعبًا”.
لدي نفس خبرة 4 لاعبين في 5 مباريات.
Street Fighter 6 هي لعبة SF الأكثر رعبًا التي لعبتها على الإطلاق ، وآمل أن تكون سنوات 5 جيدة.
– قطاع الطرق MenaRD🇩🇴 (最強) (_MenaRD__) 14 يوليو 2023
يمكن لمثل هذا البيان العام أن يقودنا في العديد من الاتجاهات ، ولكن يبدو أن مينا وآخرين يأخذون مشكلة خاصة مع ميكانيكي الاندفاع المحايد ، والذي يسمح للشخصيات بالتقدم للأمام وتطبيق ضغط محسن بتكلفة متر واحد للقيادة. أو مجموعات.
علاوة على ذلك ، يشتكي الكثير من الأشخاص من تجميد الشاشة عندما ينفذ اللاعب Drive Rush ، لأنه يميل إلى “أكل” مدخلات اللاعب المنافس بضغطة زر.
هناك أيضًا مسألة قيام معظم الشخصيات برمي المغازل عند ثني أعدائهم.
ليس من الجنون أن تقارنه بمنافس في لعبة القتال
– المدخلات التي لا تخرج؟ ✅️
-خطوط غير نشطة؟ ✅️
تخمين حياتك قاب قوسين أو أدنى؟ ✅️
– غير متوازن؟ ✅️اللعبة أفضل بمليون سنة ، لكن بصفتهم FG لديهم الكثير من نفس المشكلات.
– قطاع الطرق MenaRD🇩🇴 (最強) (_MenaRD__) 14 يوليو 2023
وأوضح مينا كذلك أن كل هذا يؤدي إلى صيغة بسيطة نسبيًا وسهلة التنفيذ على أعلى مستوى ، مما يعني أنه حتى اللاعبين “الفاسدين” الذين لا يقضون وقتًا طويلاً مثل الآخرين يمكنهم الحصول بسهولة على المكاسب. على نظرائهم الأكثر دراية.
الآن هذا يعني أنه ليست هناك حاجة إلى العديد من الطبقات للفوز على أعلى مستوى.
تبدو الآليات الأساسية للعبة قوية جدًا وأي شخص يجدها يشير إلى وجود مشكلة.
– قطاع الطرق MenaRD🇩🇴 (最強) (_MenaRD__) 14 يوليو 2023
على الرغم من الانتقادات الموجهة إلى Street Fighter 6 ، إلا أن Mena واضح أن اللعبة ممتعة وأن هذا النوع من التقدم كان مساويًا إلى حد كبير للدورة لجميع Street Fighters.
لقد قلت أن sf6 غير جيد الآن وآمل أن يتحسن مثلما فعلت شركة V على مر السنين.
كان موسم SFV 1 إلى 3 سيئًا.
سألعب اللعبة بغض النظر لكننا بحاجة لمناقشة هذه الأمور وعدم قتل بعضنا البعض 🤣
سداسي فلوريد الكبريت ممتع ، لكنه هزيل.
– قطاع الطرق MenaRD🇩🇴 (最強) (_MenaRD__) 14 يوليو 2023
قررت أنا و Catalyst و DreamKing وضع هذه الفكرة تحت المجهر واستكشافها من خلال الحديث والمناقشة الجماعية. في حين أننا مترددون في اعتبار SF6 أكثر قتال الشوارع خرابًا حتى الآن ، يمكننا بالتأكيد أن نرى سبب اعتراض الكثيرين ، بما في ذلك كبار اللاعبين مثل مينا ، معها.
نظرًا لأن Drive Rush (TR) يبدو في مركز كل شيء أو بالقرب منه ، فإننا نتساءل عن نوع التغييرات التي يمكن أن تضع اللعبة في مكان أفضل. هل ينبغي للمطورين نهج تحديد DR من جانب التطبيق أم من جانب التكلفة الإجمالية؟ ربما يكون من الجيد توفير ضغط كتلة منتفخ وطرق التحرير والسرد ، ولكن هل يكلف 1.5 أو 2 بارًا للقيام بذلك؟
يمكن استكشاف طريقة أخرى لتحقيق التوازن من خلال مقياس الضرر ، وربما التخلص من الضرر المنخفض بعد ضربة Drive Rush الناجحة ، أو يجب على Capcom أن تفكر بالفعل في تغيير سرعة حركة المناورة و / أو تحسينات ميزة الإطار.
نحن مترددون بعض الشيء في الاستمتاع بهذه الأفكار الأخيرة ، حيث يمكن أن تغير بشكل كبير التعريف المتطور لـ Street Fighter 6 ، ولم يتبق لدينا سوى ستة أسابيع لاستكشاف اللعبة في هذه المرحلة.
يمنح الثلاثة منا سنتنا في حلقات رمي الركن الرئيسية للعبة ، والمدخلات المزعجة المذكورة أعلاه ، ونجيب على عدد المرات التي نشعر فيها بأن أفضل لاعب يفوز في SF6.
هناك المزيد حول المناقشة الكاملة ، والتي يمكنك مشاهدتها عبر الفيديو المضمن هنا:
https://www.youtube.com/watch؟v=ZDOfSLFmrfM
الطوابع الزمنية:
00:00 – مقدمة ، مقشر سداسي فلوريد الكبريت؟
03:50 – الحفر في مشكلات محددة مع اندفاع محرك الأقراص
08:25 – كيفية إصلاح محرك الاندفاع؟
13:30 – هل SF6 سهل للغاية على مستوى عالٍ؟
18:06 – كم مرة يفوز اللاعب الماهر في SF6؟
25:30 – هل من السابق لأوانه التمسك أم يجب أن نترك SF6 يتنفس؟
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”