يعمل Chrono Cross Remaster الجديد بشكل أسوأ على PS5 من النسخة الأصلية على PS1

يعمل Chrono Cross Remaster الجديد بشكل أسوأ على PS5 من النسخة الأصلية على PS1

بعد 23 عامًا ، يقوم إصدار الإصدار الأصلي Chrono Cross: The Radical Dreamers بتحديث إحدى الجواهر الحقيقية لعصر PS1 مع صور محسنة وبعض الميزات الإضافية. تم إصداره على أجهزة Lost-Gen PS4 و Xbox One بالإضافة إلى Switch و PC ، مع قتال خلفي يسمح باللعب على كل من PS5 و Xbox Series X / S. بغض النظر عن النظام الأساسي ، من الجيد أن ترى أحد أفضل تجديدات JRPG من Squaresoft ، لكنها بالتأكيد ليست الحزمة الصحيحة. تم إجراء تغييرات كبيرة على الخلفية ثنائية الأبعاد المعروضة مسبقًا ، في حين أن معدل الإطارات أقل بكثير مما تتوقعه من لعبة تمت إعادة صياغتها قبل أربعة أجيال.

على الرغم من هذه المشكلات ، هل إصدار Radical Dreamers Edition هو أفضل طريقة للعب Chrono Cross أم أنه من الأفضل الاستمتاع بالنسخة الأصلية – ربما معززًا بواسطة عدد قياسي من HDMI مثل CRT أو Retroding 5X Pro؟

قبل الإجابة على هذا السؤال ، دعونا نلقي نظرة سريعة على التغييرات التي تم إجراؤها. أول شيء يجب أن تلاحظه هو أن أنماط الكتابة المحددة قد تم تحسينها ، وتمت إعادة رسم الكتابة وتمت معالجة الخلفيات بتنسيق عالي الجودة AI. يمكن إجراء كل هذه التغييرات بين الوضعين الجديد والكلاسيكي ، مع خيار واحد في قاذفة ما قبل النهائي – ولكن للأسف ، لا يمكن تغيير أي منها بشكل فردي. كل شيء أو لا شيء.

أيًا كان الوضع الذي تختاره ، فهناك تغييرات عامة على Chrono Cross remaster. أولاً ، هناك تغيير في تشكيلة FMV الافتتاحية الشهيرة ؛ يتم الآن استخدام الإصدار الأعلى دقة ، وإزالة الضوضاء والنصوص الأكثر وضوحًا – وهو تحسن مرحب به للغاية على PS1 الأصلي. ومع ذلك ، فإن الجانب السلبي هو أن الترقيات تنتهي عند هذا الحد ، ثم تصبح مركبات FMV خضراء وغير متأثرة. علاوة على ذلك ، يتم ضغط الموسيقى الموجودة على جميع ملفات FMV بشكل كبير ، ويبدو أن PS1 يتم تسليمه بجودته الأصلية. داخل اللعبة؟ والخبر السار هو أن الموسيقى التصويرية الجميلة التي تعتمد على العينات لـ Yasunori Mitsuda تتألق من خلالها. هذا هو تسليط الضوء الحقيقي على تجربة Chrono Cross ، وبينما تظل الترتيبات كما هي ، ستتم إضافة المسارات المنظمة حديثًا على الأقل إلى قاذفة ما قبل النهائي لجهاز Remaster هذا.

READ  أفضل الأدوات المصغّرة للمواد التي يمكنك تجربتها على هاتف Android 12 الخاص بك
https://www.youtube.com/watch؟v=pFnYz5J6kXA

إذن ما هي السيناريوهات؟ تعد معالجة AI لأصول الخلفية ثنائية الأبعاد تغييرًا كبيرًا لتتناسب مع الوضوح المعزز. ومع ذلك ، نظرًا للتشويه الجوهري في خلفية PS1 الأصلي – والذي يستخدم كمصدر لهذا المشروع – فإنه ينشئ بعض الأعمال الفنية في مناطق بها عنصر لون نقي (مثل Sky Blues). قد يكون قرار إنشاء تأثير ألوان مائية مناسب لجماليات Chrono Cross ممتعًا في بعض الأحيان. في أماكن أخرى ، مع ذلك ، تضاف تفاصيل جديدة غير مقصودة ؛ تظهر القطع الأثرية مثل الموجات والعصابات المتكررة في بعض الأحيان ، بينما تتشكل ملصقات المتاجر بشكل غير عادي. بشكل عام ، يكون الخيار هو استخدام خلفية Ai المحسّنة للوضع الجديد للتكيف مع النماذج ثلاثية الأبعاد الأحدث – ولكن هذا ليس دائمًا الحل الأفضل.

هناك العديد من التغييرات. نقيس الدقة الأصلية في المنطقة من 900p إلى 936p لكل من أساليب Groix الجديدة والكلاسيكية ، ولجميع العناصر ثلاثية الأبعاد (نماذج الشخصيات ومشاهد المعارك ثلاثية الأبعاد). نماذج الخطوط الأحدث محجوزة لوضع الرسومات الجديد فقط ، ولديها أيضًا تراكب HUD بدقة 1080 بكسل. تم العثور على هذه النماذج ثلاثية الأبعاد المنقحة بجودة متوافقة على كل من PS4 و Switch. وفي الوقت نفسه ، يستخدم الوضع الكلاسيكي نماذج PS1 الأصلية ، ويستعيد صوره الخلفية التي تبلغ 240 بكسل وصورها بنصوص مشرقة على الشاشة. لا يبدو أنها كبيرة مثل شاشة 1080p أو 4K ، خاصة وأننا نقدم مكونات ثلاثية الأبعاد سلسة تعمل على خريطة العالم ذات البيكسلات. مرة أخرى الخيار هو استخدام الوضع الجديد على شاشات أكبر.

إحدى المشكلات الواضحة في Remaster هي أداء الموقع. بصراحة ، معدلات الإطارات على PS5 و Switch أقل من معدلات PS1 الأصلية – وأحيانًا تكون أسوأ عند اختيار وضع الرسومات “الجديد”. المشاكل واضحة حيث تم تقليل الرصيف الافتتاحي الأول إلى 20 إطارًا في الثانية مقارنة بـ 30 إطارًا في الثانية في الإصدار الأصلي من PS1. هذا ليس منخفضًا بما يكفي لتجاوزه ، حيث يمكن رؤية لقطات ضريبية عالية تحول سقف معدل الإطارات إلى 20 أو 15 أو 10 إطارًا في الثانية. هذا لا يعني أن الإخراج الأصلي كان مثاليًا – فقد قامت PlayStation الأصلية بتشغيل اللعبة بمعدل إطار متقلب إلى حد كبير يتراوح بين 10 و 30 إطارًا في الثانية – ولكن النسخة المحسنة التي تعمل على وحدات التحكم الحديثة انتهى بها الأمر في الواقع في إطار منخفض. أسعار بعض المشاهد نفسها.

READ  لهذا السبب ألغى ملياردير ياباني رحلته إلى القمر على متن مركبة فضائية


كرونو تعبر عن الحالمين الراديكاليين ريمستر لقطات شاشة مسبك رقمي

يؤدي تحديد الوضع الكلاسيكي في قائمة Remaster إلى تحسين الأشياء ، لكنه لا يضمن قفلًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية. بشكل عام ، يبدو أنه يضع نسب الإطارات موازية للمستوى الأصلي لـ PS1 ، مع استمرار ظهور المعارك عند 15 إطارًا في الثانية وأقل. بغض النظر عن الوضع المستخدم ، يتم تقديم ضربات إضافية أثناء المعارك على جهاز Remaster ، وهي ليست PS1 الأصلي – مثل وضع انتصار ما بعد الحرب.

تثير جميع مشكلات الأداء سؤالاً: كيف يكون هذا الأداء المنخفض ممكنًا بعد عدة سنوات من إصداره في 1999؟ أحد الاحتمالات هو أن اللعبة تعمل كنموذج أولي للعبة PS1 ، بدلاً من إعادة صنعها من الأرض للأنظمة الحديثة. دعم هذه النظرية هو وجود بطاقات ذاكرة PS1 الافتراضية في قائمة الحفظ ، ويعرض دليل تثبيت الكمبيوتر ملفي أرشيف لكل قرص فعلي. ستستغرق عمليات إعادة التشكيل الرسمية بلا شك وقتًا أطول من إضافة تغييرات رسومية وأنماط إضافية ، ولكن من الصعب تخيل أن Square Enix تصور هذا التناقض كنتيجة نهائية.

بالنظر إلى مشكلات الأداء على PS5 و Switch ، تساءلنا عما إذا كانت اللعبة ستعمل بشكل أفضل وستكون أكثر متعة في اللعب على الكمبيوتر. لسوء الحظ ، هذا مشابه جدًا لما تمكنا من اختباره – وضع الرسومات الجديد له رصيف بدء يبلغ 20 إطارًا في الثانية ، ومعارك 15 إطارًا في الثانية وأقل – حتى على محرك Titan RTX. من الواضح أن القدرة الحصانية للنظام الكلي ليست هي الحد هنا ، ولكن يجب أن يكون هناك خطأ ما في المحاكاة التي تساهم في معدلات الإطارات المنخفضة هذه على ما يبدو. الاختلاف الوحيد على الكمبيوتر مقارنة بإصدارات وحدة التحكم هو أنه يمكنك الضغط على Escape للوصول إلى قائمة الرسومات ، والتي تعرض اللعبة التي تعمل باستخدام MSAA و FXAA وتسمح بالوصول إلى دقة إخراج أعلى – في الواقع هذا ليس حلاً لمشاكل Remaster.

READ  هل Street Fighter 6 بهذا السوء؟ يتعمق EventHubs بشكل أعمق بعد أن يستدعي كبار اللاعبين المشكلات المتعلقة باللعبة

كرونو تعبر عن الحالمين الراديكاليين ريمستر لقطات شاشة مسبك رقمي

كرونو تعبر عن الحالمين الراديكاليين ريمستر لقطات شاشة مسبك رقمي

إذن اقتراحاتنا النهائية: إذا كنت محظوظًا بما يكفي لامتلاك اللعبة والأجهزة الأصلية ، فهذه هي أفضل طريقة للعبها. يعد استخدام أدوات مثل RetroTink 5X HDMI scalar طريقة رائعة لإظهار اللعبة بشكل أفضل في المشاهد الحديثة دون تغيير طابعها ، في حين أن قلة مختارة ممن لا يزالون يمتلكون أجهزة تلفزيون أو شاشات CRT يمكنهم الاستمتاع بالعرض التقديمي الأصلي.

إذا لم يكن لديك Chrono Cross الأصلي ، فسيكون لجهاز Remaster قيمة أكبر. إذا كنت تستخدم خرج التبديل ، فإن اللعب في الوضع المحمول يقلل الدقة إلى 720 بكسل ، مما يجعل المكونات ثنائية وثلاثية الأبعاد أقرب إلى العرض التقديمي. وبغض النظر عن الموقع ، فإن القصة واللعبة وسياق لعبة JRPG الكلاسيكية من Squaresoft لا تزال تتردد في عام 2022 – على الرغم من بعض القيود الفنية والفنية.

في النهاية ، كان هذا المحمل خيبة أمل. Chrono Cross هي بلا شك لعبة كلاسيكية عبادة ، لكن إصدار Radical Dreamers يعمل بشكل أفضل من حيث المرئيات والأداء. على الرغم من أنه يمكن إصلاح بعض المشكلات بعد الإطلاق ، فإن التحديات هنا تثير تساؤلات في Square Enix حول صلاحية نهج الصعود إلى PlayStation Classics.

By Halim Abdullah

"مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم."