يعود برنامج Second Life Creator للمطالبة بمزايا metawares

يعود برنامج Second Life Creator للمطالبة بمزايا metawares

فيليب روستال ، مؤسس موقع Virtual Online Second Life التابع لشركة Linden Lab ، سيعيد الانضمام إلى المشروع كمستشار استراتيجي لتوجيه دخوله إلى metawares.

أثناء وصف ديناميكيات المحتوى في metawares بأنها “فشل كامل” ، يعتقد أن المستقبل القائم على الرمز غير الوظيفي (NFT) هو الطريق إلى الأمام على المدى الطويل.

Second Life هي لعبة اجتماعية على الإنترنت حيث تم استخدام مصطلح “metawares” فقط من قبل عشاق Neil Stephenson في عام 2003.

منذ تنحيه عن منصبه كرئيس تنفيذي لشركة Lyndon Labs في عام 2008 ، صنع Rostale لنفسه اسمًا في النظام البيئي للواقع الافتراضي (VR). في عام 2013 ، طور شركة VR الاجتماعية ذات المصداقية العالية.

في إعلان الخميس موثوقية عالية قال تستثمر في Linden Labs ، بما في ذلك المال وما يوصف ب “براءات اختراع الكمبيوتر الموزعة” ، بالإضافة إلى اثنتين تتعلقان بالرصانة الاجتماعية في السياقات اللامركزية.

قال روستال: “لا يجب أن تكون العوالم الافتراضية ديستوبيا”.

“لن تؤدي التكنولوجيا العظيمة إلى إنشاء مدينة فاضلة رقمية واحدة سحرية للجميع من خلال توفير سماعات رأس VR وإنشاء metaware على مواقع التعديل السلوكي التي تحركها الإعلانات.”

ماذا يحمل المستقبل؟

في مقابلة مع Cnet Technology ، Rostale قال إلى جانب استكشاف إمكانيات دمج تقنية الواقع الافتراضي في Second Life ، قد تكون الرسوم المتحركة الرمزية المتقدمة باستخدام كاميرات تتبع الوجه خيارًا مستقبليًا أيضًا.

قال “إن تحريك الصورة الرمزية باستخدام كاميرا الويب أمر ممتع للغاية بينهما”. “لا يرى عدد كاف من الناس ذلك المكان. قضيت الكثير من الوقت فيه.”

READ  يتميز MacBook Pro M2 الخاص بمستوى الدخول من Apple بسرعة SSD أبطأ من رقم M1

بالنسبة لإمكانية دمج أفكار جديدة مثل المواد السلبية التي يمكن تشغيلها في Second Life ، يحتاج Rostale إلى بعض الثقة. في metawares ، محتوى قابل للتنفيذ المنتجات التي يمكن شراؤها على منصة ما ونقلها إلى منصة أخرى.

وأشار إلى أن المحتوى المرتبط بعلامة تجارية يكسر الجدار الرابع للقواعد على الجانب السلبي ، مضيفًا أنه في وقت قصير ، “تعد ديناميكية المحتوى مجرد واحدة من الأشياء التي تريدها العلامة التجارية.”

“وكوسيلة لربط الألعاب ببعضها البعض ، فهذا فشل كامل. الفكرة قصيرة المدى غبية.

ومع ذلك ، لم يستبعد استخدام NFTs ، قائلاً إن “الفكرة طويلة المدى صحيحة تمامًا”. لدى Second Life بالفعل اقتصادها وعملتها ، دولار الزيزفون.

متعلق ب: تلاحق Meta موظفي Microsoft و Apple لمشاريع metaverse

وفقًا لـ Rostale ، يتم بيع 375 مليون عنصر في سوق Second Life كل عام ، مقابل حوالي 2 دولار لكل منها. في رأيه ، هذه العناصر هي في الأساس NFTs بالفعل.

قال: “جميعهم NFTs – الفكرة الرئيسية هي السماح بتداول الأصول الرقمية والسماح بتداولها ومشاركتها” ، مضيفًا أن المفهوم سيكون “أكبر وأكبر. بالطبع ، هذه العناصر داخل Second الحياة غير مسجلة في blockchain ، لذلك لا يمكن الخروج من اللعبة – فهذه هي الخصائص الأساسية لـ NFTs.

الآن في عامها التاسع عشر ، تطلب Second Life 650 مليون دولار سنويًا من الناتج المحلي الإجمالي ، مع بيع أكثر من 8 ملايين قطعة فريدة في السوق.

By Halim Abdullah

"مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم."