يقول مطور Forspoken أن تحميل اللعبة الثانية أصبح الآن حقيقة مؤقتة على جهاز الكمبيوتر

يقول مطور Forspoken أن تحميل اللعبة الثانية أصبح الآن حقيقة مؤقتة على جهاز الكمبيوتر

يوم الاثنين الماضي ، أعلنت مايكروسوفت أنها كانت تخزينًا مباشرًا بداية “عصر جديد من أوقات التحميل السريع وعوالم واسعة في ألعاب الكمبيوتر”. بينما قد يبدو الأمر مربكًا بعض الشيء في الوقت الحالي ، منشئ لعبة Tech Showcase القادمة تم التجاهل الآن يقول أن أوقات التحميل ثانية واحدة يمكن الوصول إليها قانونيًا.

تكلم في عرض GDC 2022 يتحدث عن التكنولوجيا المضمنة في إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة ، يقول مدير تقنية الإنتاج Luminous Productions ، Debay Ono ، إن عنوان Square Enix يقوم بالفعل بتحميل بضع لقطات في الثانية ويقرأ ما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك الذي يعمل بنظام Windows 11 يحتوي على محرك أقراص NVMe SSD قادر على 5000 ميجابايت / ثانية.

لا ينطبق وقت التحميل الذي تبلغ مدته ثانية واحدة على كل مشهد ، ولا يُظهر لنا في الواقع اللقطات التي تم تحميلها في ذلك الوقت – بدلاً من ذلك ، نظرنا إلى أمثلة كاتزين وكامبل. تم التجاهل لقد استغرق الأمر 1.9 ثانية و 1.7 ثانية و 2.2 ثانية للوصول إلينا هناك ، شكرًا لك كيف يقوم DirectStorage بإلغاء تحميل دفق الأصول الرسومية من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسومات.

نأسف لسوء جودة لقطات الشاشة هذه من بث GDC.
لقطة شاشة بواسطة Sean Hollister / The Verge

قد تتساءل عما إذا كان هذا أسرع بكثير من تشغيل الألعاب بدون التخزين المباشرو ويوافق أونو على أن الإجابة هي لا ، ليس بعد: ستجد بالتأكيد زيادة كبيرة في السرعة من محرك أقراص الحالة الصلبة (SSD) على أطباق التدوير المغناطيسية لمحرك الأقراص الثابتة ، ومن محرك أقراص NVMe SSD على محرك أقراص بطيء يعتمد على SATA ، مما يؤدي إلى تنشيط التيار المباشر الحالي تخزين تم التجاهل يزيل واحدة فقط من مواطن الخلل الرئيسية في الإدخال / الإخراج – والبقية موجودة على وحدة المعالجة المركزية.

إذا كنت تعتقد أن DirectStorage مع محركات الأقراص الثابتة العادية ستحقق أداءً محسنًا ، فلا توجد إجابة حتى الآن: “لم تحقق محركات الأقراص الثابتة النتائج المتوقعة بسبب قيود أداء الأجهزة” ، كما يقول أونو.

الأوقات هي نفسها تقريبًا بالنسبة لمحرك الأقراص الثابتة مع التخزين المباشر وبدونه.
لقطة شاشة بواسطة Sean Hollister / The Verge

لم تختلف أوقات التحميل المثيرة للإعجاب على كل من SATA و M.2 بشكل كبير.
لقطة شاشة بواسطة Sean Hollister / The Verge

لكن Ono يقول ، “I / O لم يعد يتداخل مع أوقات التحميل” – سرعة نقل البيانات للتخزين المباشر واضحة لمحركات SSD ، ويمكن تحسينها في المستقبل إذا اكتشفوا مشاكل أخرى في وحدة المعالجة المركزية واستفادوا منها بالكامل. فك ضغط الأصول GPU.

انظر إلى تلك القفزة الكبيرة في I / O ؛ عار لأننا لم نشهد الكثير في اللعبة حتى الآن.
لقطة شاشة بواسطة Sean Hollister / The Verge

بشكل عام ، كما يقول ، لا تقترب معظم ألعاب الكمبيوتر الشخصي من فوائد محرك أقراص الحالة الصلبة NVMe SSD الأسرع. تم التجاهل، الادعاءات بأن وقت تحميل معظم الألعاب يزيد عن 10 ثوانٍ. في تجربتي ، أسرع أوقات التحميل التي رأيتها على الإطلاق كنا على طبعة جديدة من Final Fantasy VII Intergrade على PS5، يمكنك تحريك شخصيتك في 10 ثوانٍ من شاشة PS5 الرئيسية ، وهي أسرع بأربع إلى خمس مرات من PS4. إذا كان الأمر كذلك فليس من الواضح تم التجاهل يحسب ما إذا كانت طريقة اللعب قابلة للتشغيل أم لا من إصدار التطبيقات.

مع تم التجاهليقول Ono إنهم يستخدمون أيضًا تقنيات أخرى مثل التحميل المسبق للعبة أثناء وجودك على شاشة العنوان لتسريع وقت التحميل.

كما تم الكشف عن AMD اليوم الذي – التي تم التجاهل يدعم FidelityFX Super Resolution 2.0 يقول الفريق إن أقل من أسبوع للاندماج في اللعبة ، وهو تحسن مؤقت للحصول على قرارات أكثر فاعلية أو إطارات أسرع.

READ  تغير Apple سياسة العمل عن بعد ، وتنتقل إلى Exec Alphabet

By Halim Abdullah

"مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم."