في واحد جديد مقالاتأوضح Gary McKay ، المدير العام لـ BioWare ، أهمية هذا الإنجاز ، مشيرًا إلى أن اللعبة يمكن لعبها الآن من البداية إلى النهاية ، وتحدث عن الرحلة المقبلة ، بما في ذلك تحقيق الدقة المرئية في شكلها النهائي ، ومجلس المجتمع بمساعدة ميزات اللعب ، وتلميع العناصر الأكثر أهمية للجماهير.
احصل على التحديث الكامل أدناه.
مرحبًا،
في آخر مدونتي ، في فبراير ، تحدثت عن المدونة التالية عصر التنين اللعبة تدخل مرحلة الإنتاج. لقد قطعنا شوطًا طويلاً منذ ذلك الحين ، والفريق متحمس للغاية للإعلان عن خطوة كبيرة إلى الأمام في تطوير اللعبة التي تعرفها الآن. دراجون إيج: دريد وولف: لقد أكملنا معلمنا ألفا!
حتى الآن ، كنا نعمل بجد على أجزاء مختلفة من اللعبة ، لكن اللعبة ستجتمع معًا حتى بلوغ مرحلة ألفا. الآن ، ولأول مرة ، يمكننا الاستمتاع باللعبة بأكملها من المشاهد الافتتاحية للمهمة الأولى حتى النهاية. يمكننا أن نرى ونسمع ونشعر ونلعب كل شيء كتجربة واحدة متماسكة.
ماذا الان؟
بالطبع ، لم تنته اللعبة بأي حال من الأحوال ، لكن ألفا هي أحد أهم المعالم في تطوير اللعبة لعدة أسباب. أولاً وقبل كل شيء ، يمكننا الآن تحويل انتباهنا إلى تحقيق الدقة المرئية في شكلها النهائي وإعادة تنفيذ ميزات اللعب. السؤال الكبير الآن هو ، “أين نركز جهودنا؟” للإجابة على ذلك ، طلبنا التعليقات من مصادر متعددة ، بما في ذلك وجهات النظر والخبرات الفريدة لكل عضو من أعضاء مجلس المجتمع لدينا ، وفريق ضمان الجودة لدينا ، والاختبار المكثف داخل اللعبة. يمنحنا جمع التعليقات من مصادر متعددة رؤية أفضل للمكان الذي نحتاج فيه إلى قضاء المزيد من الوقت في تحسين التجربة.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك الآن تقييم وتيرة اللعبة ، وكيف تتطور العلاقات بمرور الوقت ، وتطور اللاعب والتماسك السردي – بشكل أساسي كيف تتجمع القصة معًا. نأخذ القصة التي كتبناها ونرى ما إذا كنا نعبر عنها بشكل جيد من خلال الشخصيات والحوار والتصوير السينمائي وفي النهاية رحلة اللاعب. الآن بعد أن أصبح لدينا القدرة على القيام بلعب كامل ، يمكننا تكرار وصقل الأشياء الأكثر أهمية بالنسبة لمشجعينا.
كان ضرب ألفا تتويجًا لجهد كبير من الفريق بأكمله ، واستخدمنا هذا الإنجاز كفرصة للالتقاء والاحتفال. لقد عقدنا حدثًا هجينًا مع أشخاص في الموقع ، وانضم آخرون عن بُعد وعرض الفريق أعمالهم على الجميع في BioWare. استغرقنا بعض الوقت للقيام بشيء ممتع وليس العمل – غرفة هروب افتراضية حيث كان علينا العمل معًا لإيجاد طريقهم إلى شخص ما أمام الكاميرا. إنها لحظة خاصة ومن المهم مشاركة مثل هذه اللحظات معًا ، أينما كان مطورونا.
البداية وحتى النهاية
الآن وقد استمتعنا أخيرًا باللعبة الكاملة ، بالنسبة لي ، الجزء المفضل لدي هو الشخصيات. سواء أكانوا أتباعًا أو حلفاء أو أشرارًا ، فهم مرتبطون باللعبة بطرق تتخذ مفهومًا يمثل جزءًا من اللعبة. عصر التنين DNA – قصص عن الناس – ودفعها إلى أبعد من أي وقت مضى. تساعد الشخصيات في تأطير العالم والمخاطر ، ولا أطيق الانتظار لبدء مناقشتها بعمق.
من المثير أيضًا أن تكون قادرًا على جلب معجبينا إلى أجزاء من العالم التي ألمحنا إليها سابقًا ، ولكن لم نستكشفها بالكامل ، مثل مدينة مينراث ، عاصمة إمبراطورية ديفينتر. لقد تحدثنا عن Minrathus في الألعاب السابقة ، والآن يمكنك زيارته أخيرًا! إنها مدينة مبنية ومستوحاة من السحر ، والطرق التي ظهرت بها في هويتها البصرية وكيف تقارن بالمدن السابقة التي قمنا بزيارتها. عصر التنينمذهل جدا.
كما ذكرت سابقًا ، يعد معلم ألفا أمرًا مهمًا للغاية بالنسبة لنا ، ولكن لا يزال هناك عمل يتعين القيام به. نريد أن نحافظ على الشفافية معك ومع مجتمعنا وأن نبقيك على اطلاع دائم بما نحن بصدد القيام به حرفة. نأمل أن تستمتع بتحديثات التطوير لدينا دريدولف هذا العام ، نتطلع إلى مشاركة المزيد في المستقبل.
ختاماً
بالطبع، دريدولف هذا ليس الشيء الوحيد الذي يحدث هنا في BioWare! لدينا فريق يعمل بجد لتخيل ما يخبئه المستقبل للاعب فردي جديد التأثير الكلي لعبه. نتطلع إلى الاحتفال بمجتمعنا على N7 الشهر المقبل. ال حرب النجوم الجمهورية القديمة يعمل الفريق أيضًا باستمرار على التحديث التالي ، لذا ترقب SWTOR.com وحساباتهم على وسائل التواصل الاجتماعي عن أي وجميع التفاصيل المتعلقة بتحديث اللعبة القادم.
إنه وقت رائع في BioWare! لدينا العديد من الأشياء الرائعة لنعرضها لك في المستقبل. حتى ذلك الحين ، نشكرك على كونك جزءًا من مجتمعنا. لا يمكننا فعل هذا بدونك.
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”