يستمر Cyberpunk في التحسن مع كل تصحيح. إصلاحات الأخطاء والأداء الإضافي وأوضاع تتبع الأشعة على PS5 و Series X وتحسينات تأخر الإدخال في التصحيح 1.6 وحصول السلسلة S على وضع أداء 60 إطارًا في الثانية – تستمر اللعبة في التطور. يذهب المطور CD Projekt Red إلى أبعد من ذلك مع التصحيح الجديد 1.61 الذي يضيف AMD’s FidelityFX Super Resolution الإصدار 2.1 إلى اللعبة. هذه أخبار جيدة لمالكي أجهزة الكمبيوتر ، ولكن تم دمج FSR2 أيضًا في بنية وحدة التحكم – فما نوع التحسين الذي تحققه؟
إذا كان هذا جديدًا بالنسبة لك ، فإن FSR2 هي تقنية ترقية ذكية طورتها AMD تستخدم صورة داخلية بدقة 1080 بكسل لتقديم صورة إخراج أفضل بدقة 4K ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء بشكل ملحوظ في هذه العملية. مع الانتقال إلى FSR2 ، هناك فرصة لضبط دقة العرض الأصلية على كل وحدة تحكم. ومع ذلك ، في الاختبارات التي أجريتها ، يبدو أن أهداف الدقة الأصلية على وحدات التحكم لم تتغير بشكل عام ولا يزال مقياس الدقة الديناميكي ساريًا. على سبيل المثال ، في وضع جودة Xbox Series S ، نهدف إلى 1440 بكسل ، ومع ذلك ، يبدو أن الدقة الأقل ستتغير من 1296 بكسل الموجودة في الإصدار 1.6 إلى 1080 بكسل في هذا التصحيح الجديد.
يجدر التأكيد على أن دقة العرض النموذجية بين هذه النقاط في السلسلة S متشابهة. وبالمثل ، يستهدف وضع أداء السلسلة S مرة أخرى 1080 بكسل على أنها أقصى حد ممكن ، بينما في أدنى نقطة في مناطق فرض ضرائب GPU ، ينخفض وضع أداء السلسلة أقرب إلى 1344 × 756 – أقل من 800 بكسل الذي سجلناه قبل التصحيح. أما بالنسبة لـ PS5 و Series X؟ يستمر كل واحد منهم في العمل بدقة 1440 بكسل في أوضاع تتبع الشعاع الخاصة بهما ، كما كان من قبل. يعيد FSR2 بناء ليبدو وكأنه فيلم 4K في لحظات ثابتة ، أنا متأكد. وفي وضع الأداء ، تكون الدقة أكثر مرونة ، حيث يتم ضبطها بين 1728 بكسل و 1260 بكسل.
مفتاح تصحيح جودة الصورة المتزايدة لـ 1.61 ليس في عدد البكسل هذا ، ولكن في استخدام معالجة الصور FSR 2.1 ، وهناك عدد من الإيجابيات والسلبيات لذلك. أولاً ، تجدر الإشارة إلى أنه لا يوجد خيار أو خيار لتمكين FSR على وحدة التحكم كما هو الحال على جهاز الكمبيوتر. بدلاً من ذلك ، تم إصلاحه حيث يحل أسلوب التنعيم الزمني الافتراضي القديم محل CDPR. لحسن الحظ ، في معظم الحالات ، هذا ليس عيبًا حقًا. تعمل FSR2 على تحسين جودة الصورة حقًا ، سواء كانت لقطات ثابتة أو حركة أو التعامل مع أحداث التشويش أو التشويش – عندما تتحرك الكائنات الموجودة في المقدمة ، تكشف عن التفاصيل المخفية في المقدمة.
بأخذ وضع تتبع الشعاع 30 إطارًا في الثانية كمثال ، تكون الصورة بأكملها حادة وواضحة للغاية ، مع دقة ممتازة لتفاصيل البكسل الفرعي – والتفاصيل بشكل عام. صورة طويلة لضواحي المدينة الليلية تعبر عن هذا بشكل أفضل ؛ وتجدر الإشارة أيضًا إلى مجموعة التفاصيل ، بما في ذلك الصياغة الموجودة على لافتات المتاجر وتعريف النباتات المموجة. ومع ذلك ، لا يتعلق الأمر بتحسين التفاصيل. قوة أخرى لـ FSR2 هي التعرف المنطقي على عناصر الشاشة المطلوب طلبها. يجب معالجة أي مكون به تشويش مرئي أو تسميات مستعارة أو وميض – ويقوم FSR2 بشكل عام بذلك بشكل فعال للغاية – حتى لو لم يتم التخلص منه تمامًا. في الواقع في حالة الأسلاك الشائكة (انظر الفيديو أعلاه للحصول على تفاصيل حول هذا) في بعض الأحيان تبدو القطعة الأثرية الوامضة أسوأ من حل TAAU القديم ، ولكن في النهاية ، يعد هذا ربحًا صافياً لجودة الصورة.
أما عن اللعبة المتحركة؟ حسنًا ، هناك تحسن كبير في علاج الأعضاء الدقيقة مثل الشعر. تتميز معالجة FSR2 بانهيار أقل واستقرار زمني أكبر ، مما يساعد على تقليل الإلهاء. يحسن FSR2 – أو على الأقل يقلل بشكل كبير – من حل CDPR السابق. بمعنى آخر ، يتم تقليل مسارات النطاقات الظاهرة خلف الأجسام المتحركة ، ولكن لم يتم التخلص منها تمامًا.
الحركة السريعة هي الاختبار النهائي للرماة المتميزين ، ومرة أخرى ، تعزز FSR2 الوضوح العام عندما نسير أو نسير بسرعة للأمام. حتما هناك بعض الانهيار للحركة الجانبية ، على الرغم من أن هذا متوقع بالفعل مع كيفية عمل FSR2. أثناء لقطة التحريك ، تغذي FSR البيانات المرئية الجديدة من حواف الشاشة – وأثناء التحريك السريع ، تختلف معظم البيانات الموجودة في الإطار تمامًا عن سابقتها. على الرغم من هذه القيود ، لا يزال Cyberpunk 2077 أفضل مع FSR2 منه بدونه ، ولكن عند الانتقال إلى وضع الأداء ، يتم تقليل الدقة الداخلية ، وبالتالي يكون تأثير الخوارزمية ضئيلًا. FSR2 على PS5 ، لا تزال أوضاع أداء السلسلة X و S تعزز الوضوح العام. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن مضاعفة معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية يمنحها دقة تستند إلى الوقت ، مما يعني أن FSR2 تتمتع بمزيد من النجاح مع الحركة في هذا الوضع.
الأداء له بعض التلميحات. لقد اعتدنا على رؤية مفاضلة بين المرئيات ومعدل الإطارات ، لذا فإن السؤال هو: مع كل مزايا FSR2 ، هل هناك أي اختلاف في كيفية تشغيل PS5 أو سلسلة من وحدات التحكم؟ الحقيقة هي أن وحدات التحكم تفقد دائمًا الكثير من الأداء في المناطق المزدحمة – على سبيل المثال السوق – يمكن أن يكون هذا اختناقات في وحدة المعالجة المركزية ، والتي لا تتأثر بـ FSR2. أخذ PS5 كمثال مع وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية ، والذي لا يزال صحيحًا في التصحيح 1.61. آخر تصحيح تم اختباره – التحديث 1.5 – له فرق ، وإن لم يكن اختلافًا ثابتًا. أحيانًا يدفع التصحيح 1.61 للأمام ويتراجع أحيانًا. تظهر عمليات إطلاق النار اللاحقة أن التصحيح الجديد غالبًا ما يسقط في منطقة 50 إطارًا في الثانية. ولكن ، قد يكون هذا عشوائيًا – لعبة معينة من المستحيل مزامنتها على طول الطريق.
بشكل عام ، تميل PS5 و Series X إلى إظهار ملف أداء مشابه في التصحيح 1.61. 50 إطارًا في الثانية وأقل ممكن كما كان من قبل. تشير الدلائل إلى أن إضافة FSR2 لن يساعد في إزالة فجوة صلبة تبلغ 60 إطارًا في الثانية ، ولكنها لن تمنعها أيضًا. وفي الوقت نفسه ، هناك بعض الأدلة على أن أجهزة Xbox Series S تعمل بشكل أسرع مع FSR2 (خاصة حول النظارات) ، على الرغم من أن ذلك قد يرجع إلى الدقة الديناميكية و / أو مقدمة ترقية AMD. إنه ليس فرقًا جذريًا ، وبالطبع الاختبارات داخل المدينة ليلا لم توضح الميزة بكل هذا الوضوح. بالنسبة إلى PS5 و Series X و S ، فإن جودة الصورة المحسّنة هي بلا شك أبرز ما في الأمر.
يعد FSR2 بشكل عام ربحًا صافًا لجميع وحدات التحكم الجديدة ، حيث يقوم بذكاء باختيار التفاصيل التي نريد تحسينها مع معالجة المشكلات المتعلقة بالصورة نفسها أيضًا. هناك المزيد من الاستقرار ، ومشتتات أقل واهتمام أكبر بالتفاصيل في النطاق. الجانب السلبي الوحيد هو أن الخوارزمية لا تزال قيد التنفيذ وما زالت AMD تعمل على تحسين التكنولوجيا. لا يزال كسر الصورة يمثل مشكلة ، وفي الواقع ، في السلسلة S ، هناك لحظات تنكسر فيها الصورة لفترة وجيزة أثناء الحركة الأساسية للأمام. لقد قطعت Cyberpunk شوطًا طويلاً منذ إنشائها. كل رقعة جديدة – حتى التصحيحات الإضافية مثل 1.61 – تبدو ضعيفة ، مما يدل على أن CD Projekt RED بعيد كل البعد عن اللعبة.
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”