استخدام هذا الاسم خطأ

استخدام هذا الاسم خطأ

يقف رجل يرتدي بدلة فضائية حمراء وخوذة زرقاء أمام مخلوق أسود مهدد.

ضحية (2017)
صورة: بيثيسدا / أركان

ضحية (2017) لعبة جيدة، كان في الواقع أحد الأشياء المفضلة لهذا العام. ومع ذلك ، بدا اسمها غريبًا دائمًا. لا علاقة له بعام 2006 ضحية أو لها تتمة لم يتم طرحها. الآن ، في مقابلة جديدة ، أوضح مدير اللعبة كيف أجبر بيثيسدا هو والفريق على استخدام هذا الاسم وكيف شعر بأنه “جسيم” في استخدامه. إنه يعتقد أن الاسم كان قرارًا تسويقيًا سيئًا وربما يكون محكومًا عليه بالفشل.

Colantonio هو مؤسس Arcane Studios والكاتب والمخرج وراء أفضل سيم لعام 2017. ضحية. يقع على محطة فضائية مهجورة مليئة بالكائنات الفضائية المتغيرة ، ينسج مطلق النار من منظور الشخص الأول الألغاز والاستكشاف والسرد في مزيج جميل ينفد تمامًا عن القضبان. في الساعات القليلة الماضية. بينما هي لعبة رائعة (مع محتوى DLC رائع) ليس له أي شيء مشترك معه 2006 ضحيةيضم الأمريكيين الأصليين وتم تطويره بواسطة Human Head Studios.

كولانتونيو يترك أركان في وقت قصير ضحية تم نشر عام 2017 ومنذ ذلك الحين ذكر كيف لا يريد استخدامه ضحية عنوان لعبة أركان. الآن ، عندما تظهر AIAS Game Maker Notebook Podcast ومضى ليكشف عن مزيد من التفاصيل حول الموقف وإحباطه من الاسم الذي يدعي أنه تم إجباره على الدخول إلى الاستوديو ، قائلاً إنه “على خلاف” مع بيثيسدا.

اقرأ أكثر: تشير رسائل البريد الإلكتروني المسربة إلى أن بيثيسدا أخطأت في ارتكاب الفريسة

“لا أريد تسمية هذه اللعبة ضحية يجب أن أقول ذلك أمام الصحافة على أي حال ، “قال لـ AIAS في البودكاست. “أكره الكذب على … كان دعم رسالة لم تعجبني أمرًا سيئًا.”

Colantonio continued, saying that it wasn’t just him that felt this way but that he claims many others at Arkane felt the same way, too. And while he was “grateful” that a company gave him the means and time to make a game and “trusted” him to make something like Prey, he was still frustrated by the name.

“Our game had nothing to do with Prey,” said Colantonio. “There is a bit of the artistic/creative side that is insulted when you tell [an] الفنان هل تعرف لعبتك؟ ذاهب للاتصال ضحية“. أنت تقول ، “لا أعتقد أنه ينبغي. اعتقد ان هذا خطأ.”

قال كولونتونيو إنه يأمل في تسميته ضحية “خطأ في المبيعات” لأنه تم “التراجع” عن تحديد هذا الاسم ضحية لم يكن المشجعون سعداء ولم يعجبهم الأصل ، بعيدًا عن اللمس ضحية ولا حتى “تسعى”. [the] لعبه.”

أما بالنسبة للأصل ضحية وشعر الفريق الذي يقف وراء تلك اللعبة ، Colantonio ، بالسوء لأنهم استخدموا هذا الاسم وعنوان IP ، والذي شعر بأنه “ضربة في الوجه” للمطورين وراء 2006. ضحية. قال كولانتونيو: “أردت أن أعتذر لهم مرات عديدة”. “لم تتح لي الفرصة حقًا لأنني لم أكن أعرف هؤلاء الأشخاص حقًا. ولم يكن في نيتنا أبدًا سرقة عنوان IP الخاص بهم وجعله ملكًا لنا. إنه أمر سيئ ولا أريد أن أفعل ذلك.

Prey (2006) – مقطورة اللعبة الأصلية

وبحسب المدير السابق لأركان هذا الوضع ضحية كيف أجبرت Bethesda اسمها على مغادرة الاستوديو في عام 2017. غريب الغرب.

هذه ليست المرة الأولى التي يتحدث فيها كولانتونيو عن مشاكله مع بيثيسدا ضحية. تحدث الأسبوع الماضي مينماكس وأوضح أنه “محبط” لأن بيثيسدا أجبرت الفريق على استخدام هذا الاسم. قبل ذلكوأضاف أن الاختيار لم يكن بيده وأيدي الاستوديو.

الآن ، هدفه من الاستوديو الجديد الخاص به هو القيام بالأشياء بشكل مختلف عما كان يفعله في نظام النشر المؤسسي الذي كان جزءًا منه لفترة طويلة. شركات بملايين الدولارات تتنفس في أعناقهم.

READ  يوفر iPad الأكثر شهرة من Apple أداءً وميزات أكثر تقدمًا

By Halim Abdullah

"مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم."