تسير الكريكيت والإحصاءات جنبًا إلى جنب. كصبي ، أتذكر تسجيل كل كرة ، والركض والركض والويكيت المأخوذ في دفتر رسمي للنتائج في المباريات الاحترافية التي شاهدتها.
الآن ، لماذا فعلت ذلك؟ والأكثر من ذلك ، بالنظر إلى وفرة المعلومات والبيانات المتاحة الآن ، لماذا لا يزال الناس يفعلون ذلك؟
إحدى الإجابات المحتملة هي أنها تتواصل مع المنافسة والأشخاص الموجودين فيها. ثانيًا ، يُنشئ سجلًا مكتوبًا شخصيًا ودائمًا ، يُنظر إليه على أنه سلسلة من الذكريات. ثالثًا ، ينشئ قاعدة بيانات خاصة به ، وإن كانت جزئية.
كل هذا يجعل لعبة الكريكيت مختلفة تمامًا عن الرياضات الأخرى.
يتم تحديد نتيجة مباراة كرة القدم فقط على أساس عدد الأهداف المسجلة ، في لعبة الركبي ، وعدد النقاط. في لعبة الكريكيت ، تعتبر كل كرة رميًا حدثًا منفصلاً ولكنه متصل والذي يعد تسجيله ضروريًا لإنهاء المباراة.
إذا تم تسجيل حد ضد اللاعب ولكن ليس لصالح رجل المضرب ، فلن يكون سجل النقاط في حالة توازن. إذا تكرر هذا الخطأ عدة مرات ، فستكون النتيجة النهائية غير متوازنة وتتطلب إجراءات تصحيحية ، والتي قد تكون محل نزاع. في لعبة الكريكيت الاحترافية ، لا تحدث مثل هذه المشكلات مع درجاتها الاحترافية والضوابط والتوازنات الإلكترونية.
يؤدي تسجيل نتيجة كل كرة إلى مجموعات بيانات غنية يتم تعدينها للاستهلاك المعلوماتي. تُستخدم هذه لتوسيط المتوسطات – متوسط عدد الأشواط التي سجلها رجال المضرب لكل أدوار مكتملة ، متوسط عدد الأشواط التي سجلها لاعبو الرماة للدفاع عن الويكيت. تركز العديد من الحجج على المزايا النسبية للاعب هو الأفضل بين العديد من اللاعبين الذين لديهم متوسطات مماثلة.
تفشل المتوسطات في مراعاة الظروف التي يتم فيها تسجيل الأشواط أو أخذ نصيب. هل يستفيد اللاعب من الملاعب المنزلية التي تعمل على نقاط قوته؟ هل لعب اللاعب للفريق أكثر من نفسه؟
بعض الإحصائيات لا تكذب. لا خلاف على أن السير دونالد برادمان هو أعظم رجل مضرب في تاريخ لعبة الكريكيت. في 80 جولة اختبار ، حقق متوسط 99.94 جولة ، بالكاد فقد 100 جولة. في أدواره الأخيرة ، احتاج إلى أربع أشواط للوصول إلى هذا الإنجاز ، تم طرد برادمان من الكرة الثانية.
قد تكون الأخطاء المحتملة التي تغلغلت في دفاتر النتائج المذكورة أعلاه موجودة طوال مسيرة برادمان المهنية. في الواقع ، قام مؤرخو لعبة الكريكيت بفحص سجلات الضرب الخاصة ببرادمان لتحديد الإسناد الخاطئ للركلات التي سجلها للآخرين. ومع ذلك ، لا أحد على استعداد لمراجعة متوسط Bradman على أساس إعادة تسجيل السجلات القديمة. كما هو الحال ، فإن متوسطه بين 38 و 41 مرة أعلى من أفضل 10 لاعبين تاليين ، واحد منهم فقط يلعب اليوم.
أعلى لاعب ويكيت في اختبار الكريكيت للرجال هو السريلانكي موتياه موراليثاران ، الذي جمع 800 ركلة بين عامي 1992 و 2010. سجله لم يكن خالي من الجدل بسبب مزاعم عن عمل البولينج غير القانوني. تم تصنيفها من قبل الأستراليين الذين يعتبرون شين وارن كلاعب بولينج عظيم مع 708 ويكيت. ستستمر هذه المناقشات بدون حل.
تفسح لعبة الكريكيت نفسها لتقييم الأداء النسبي وإنشاء السجلات بسبب الطبيعة التعسفية للعبة ، مثل المبالغ الزائدة ، وأدوار رجال المضرب ، وأدوار الفريق.
يركز أحد هذه الأرقام القياسية على أكبر عدد تم تسجيله في النتيجة. في لعبة الكريكيت الاحترافية ، كانت المرة الأولى التي تم فيها ضرب ستة من ستة لاعبين في كرة واحدة من قبل لاعب الهند الغربية العظيم ، السير غارفيلد سوبرس. كانت في مباراة بين نوتنغهامشير وغلامورجان في عام 1968. منذ ذلك الحين ، تم تحقيق هذا الإنجاز ثماني مرات أخرى ، ولكن ثلاث مرات فقط في المباريات الدولية – مرتين في T20I وواحدة في ODIs. لم يتحقق هذا العمل الفذ في مباراة تجريبية.
ومع ذلك ، انتهت مباراة الاختبار التي أعيد جدولتها بين إنجلترا والهند ، والتي انتهت يوم الثلاثاء ، بانتصار مثير لإنجلترا ، حيث شاهدتهم يسجلون رقماً قياسياً يبلغ 35 مرة في الشوط الأول. احتفل لاعب البولينج الإنجليزي السريع ستيوارت برود بعيد ميلاده. الرامي السادس ليأخذ 550 من الويكيت الاختباري ، اعترف بأن 23 مرة من التسليمات الرسمية ، بالإضافة إلى خمسة من الكرة العريضة وسبعة من لا الكرة. كان برود أيضًا لاعب الرامي الذي رمي أكثر من 6 ست مرات في T20 International في عام 2007.
تثير لعبة الكريكيت الشذوذ والمصادفات من هذا النوع بشكل منتظم. توفر هذه المواد علفًا للاختبارات القصيرة والإضافات الثاقبة إلى السرد الذي أنشأه المعلقون في يوم المباراة في الإذاعة والتلفزيون.
في السنوات العشرين الماضية ، أصبحت الأمور أكثر خطورة. البيانات متاحة الآن من مختلف الأجهزة الإلكترونية المستخدمة لتسجيل تفاصيل كل كرة يتم رميها في لعبة الكريكيت عالية المستوى حول العالم. تولد تقنية تتبع الكرة البيانات التي تحدد سرعة الكرة ، وإطلاقها ونقطة ارتدادها ، ومدى خروجها من الملعب ، والارتفاع الذي تتجاوزه أو تصطدم بجذوع الكرة ، والخط الذي تأخذه في الهواء ومقدار تأرجحها.
خلقت هذه الإحصائيات سلالة جديدة من محللي لعبة الكريكيت ، مما أدى إلى إنشاء مستوى من التحليل للاعبين الفرديين والأرض والفرق ، مما يسمح بتطوير استراتيجيات تنافسية على نطاق وعمق لم يكن من الممكن تحقيقهما من قبل.
في الآونة الأخيرة ، تم فتح هذا العالم من وراء الكواليس من قبل اثنين من أوائل المصلين. يكشف ناثان ليمان وبن جونز في كتابهما “الضرب ضد الدوران: كيف تعمل لعبة الكريكيت حقًا” ، عن رؤى ثاقبة في الأساليب التحليلية الحديثة التي استخدموها مع آخرين لتطوير الاستراتيجيات الجماعية والفردية على المستوى الدولي.
يجادل المشككون في هذا النهج بأن العقلية والتقنية لها أهمية قصوى. يدعم موقف إنجلترا المتعجرف الجديد هذا الرأي ، على الرغم من أنه من غير المرجح أن يتم التخلص من رؤى البيانات تمامًا.
من المؤكد أن استخدام البيانات في لعبة الكريكيت قد تغير بشكل كبير منذ طفولتي عندما سجلت المباريات في دفاتر النتائج.
“إدمان الإنترنت في المحطات. خبير بيرة حائز على جوائز. خبير سفر. محلل عام.”