في وقت سابق من هذا العام، أعلنت The Elder Scrolls Online أنها أنفقت أكثر من 2 مليار دولار على العملاء، ويقول مدير الاستوديو الخاص بها إن هذا الرقم تم تضخيمه جزئيًا للمساعدة في تسليط الضوء على النجاح المستمر للعبة.
في مقابلة مع GamesRadar +، قال مدير الاستوديو مات فيرور إن مبلغ الـ 2 مليار دولار الذي تم الإعلان عنه في GDC الشهر الماضي تم الكشف عنه “في الغالب لتسليط الضوء على اللعبة”. وذلك لأنه، وفقًا لـ Firor، “لم يتم الحديث عن ESO باعتبارها واحدة من أنجح ألعاب الخدمة المباشرة. ولكنها كذلك على كل المستويات.”
أستطيع أن أرى من أين يأتي فايرور. في عالم حيث غالبًا ما يبدو أن عددًا قليلاً من العمالقة يخنقون هذا النوع، حتى ارتباط ESO مع أمثال Skyrim يجذب انتباه التيار الرئيسي في World of Warcraft على سبيل المثال. ولكن نادرًا ما يكون تصدر العناوين هو الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لمجتمعات المعجبين المخلصين، ويدرك فيرور ذلك.
“أعتقد ذلك [$2 billion figure] إنه يظهر التزام اللاعبين باللعبة،” ويتابع، “ولدينا Zenimax Online. إنه ناجح للغاية ونريد العمل عليه.”
ليس هناك من ينكر أن اللعبة التي يبلغ متوسطها 200 مليون دولار سنويًا لمدة عقد من الزمن تحقق أداءً جيدًا للغاية. ومن المثير للاهتمام، أن تعليقات Firor تأتي في أعقاب تقرير حديث (من GDC أيضًا) يفيد بأنه في عام 2023، ستشغل الألعاب القديمة غالبية إجمالي وقت اللعب، ولكن مع كون ألعاب مثل Fortnite وLeague of Legends من أفضل الألعاب هناك، فمن المثير للاهتمام أن ومن المثير للاهتمام أن نلاحظ أن هناك العديد من البدائل الناجحة في الخلفية.
لقد غيرت Skyrim تمامًا ما كان يعتقده الناس على أنها لعبة Elder Scrolls RPG، لذلك كان على لعبة MMO “تغيير الكثير من الأشياء بشكل جذري”.