تأتي إحدى أفضل ميزات SteamTech في أقرب وحدة معالجة رسومات AMD لديك

تأتي إحدى أفضل ميزات SteamTech في أقرب وحدة معالجة رسومات AMD لديك

قاعدة فالفين البخارية تحتوي أكمامها على الكثير من الحيل الرائعة – لكن إحداها لم تكن حصرية لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب لفترة طويلة. كيف تعرف سطح البخار يمكنك تمكين ترقية FidelityFX Super Resolution لأي لعبة تريدهاألا يحتاج مطورو الألعاب إلى تقديم الدعم المناسب؟ كما وعدتفي كل بطاقة رسومات من سلسلة Radeon RX5000 أو أحدث ، تأتي AMD بنفس الإصدار على مستوى السائق لتقنية نشر الإطارات المسماة “Radeon Super Resolution”.

الصورة: AMD

اليوم ، يمكنك التنزيل محركات AMD الأدرينالين الجديدة، قم بتشغيل Game Overlay باستخدام Alt + R وخفض دقة عرض لعبتك للحصول نظريًا على تعزيز أكبر لمعدل الإطارات في معظم الألعاب – على حساب بعض الجودة بالطبع. (يكون هذا منطقيًا جدًا عندما لا يكون لدى وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك طاقة كافية من تلقاء نفسها ، وهذا هو سبب مجموعة البخار مثال جيد.)

وجهة نظري الحميمة خاتم إلتون ، مع RSR وبدونه ، تم رفع سطح البخار إلى 1440 بكسل.

ولكن حتى لو كانت وحدة معالجة الرسومات لديك قوية ، فقد تظل AMD شيئًا يجذب انتباهك ؛ تقوم الشركة بإثارة الإصدار الجديد من FSR اليوم والذي يمكن أن يتداول بالفعل مع Nvidia. يوفر FSR 2.0 الآن إطارات بجودة أعلى من أي وقت مضى باستخدام الترقية المؤقتة (على غرار DLSS المتقدم من Nvidia) – والمثير للدهشة على عكس نفيديا DLSSو لا تحتاج AMD إلى شريحة جديدة بها نوى مخصصة لتعلم الآلة حتى تعمل.

تدعي AMD أن FSR 2.0 تعمل حتى على شرائح الرسومات الخاصة بالمنافسين.

الصورة: AMD

لم تقل الشركة بالضبط كيف لا يزال هذا ممكنًا ، ولكن هذا بيان من جلين ماثيوز ، مدير إدارة منتج برامج AMD على الحافة:

على الرغم من أن التعلم الآلي (ML) هو وسيلة لحل العديد من المشكلات ، إلا أنه ليس من الضروري الترقية إلى الجودة الجيدة ولا يستخدم FSR 2.0 ML. لذلك ، لا يتطلب FSR 2.0 أجهزة ML متخصصة – والتي يمكن أن تفيد المزيد من اللاعبين.

تعمل الترقية المؤقتة لـ FSR 2.0 على تحسين جودة المخرجات المحسّنة عبر جميع الإعدادات المسبقة لجودة الصورة ودقة الإخراج ، باستخدام لون الإطار السابق ونواقل العمق والحركة في خط أنابيب العرض.

تضيف AMD ، “ستتوفر المزيد من التفاصيل في 3/23” ، كما قد ترغب في رؤيتها. جلسة الشركة حول “تحسين صورة الجيل القادم للألعاب” المزيد في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2022.

أشك في FSR 2.0 لسببين. أولاً ، تزعم شركة AMD – مثل Nvidia – أنها تستطيع تحقيق ذلك الافضل يوفر معدل إطارات أعلى في نفس الوقت من جودة الصورة الأصلية بدقة 4K والمزيد حتى أنظمة DLSS المتطورة من Nvidia لم يجعلني أصدق ذلك. ثانيًا ، قدمت AMD فقط طريقة عرض قياسية (ولا حتى فيديو) للمقارنة اليوم ، والتنقل هو المكان الذي يمكن فيه كسر هذه التقنيات.

يمكنك محاولة تفجير هذا ، لكنني أوصي بتنزيل الصور الأصلية من الروابط أدناه.
الصورة: AMD

لكن ادعاءات AMD تبدو مثيرة للاهتمام – تقول الشركة ديثلوب يمكن تشغيله أسرع مرتين من معدل الإطارات في الإعدادات القصوى ، 101 إطارًا في الثانية مقابل 53 إطارًا في الثانية – والصور الثابتة الفعلية ديثلوب مقدمة من AMD اليوم. هم يستحقون النظر بجدية. (قم بتنزيلها هناو هناو هناو هناو هناثم انظر إليهم بالبكسل أفضل أداة ICAT من Nvidia.)

في تلك اللقطات ، يبدو FSR 2.0 وكأنه عالم مختلف مقارنةً بـ FSR الأصلي – ولقد تمكنت بالفعل من رؤية أن بعض الأشخاص يحبون الحدة المحسّنة لوضع FSR 2.0 لصورتهم الخاصة. لكننا لم نكن نعرف حتى رأينا الكثير من الألعاب قيد الحركة. علاوة على ذلك ، تشير AMD إلى أن مطوري الألعاب بحاجة إلى دمج FSR 2.0 بدلاً من أن تكون ميزة عالمية.

في الوقت لا يمكنك بسهولة شراء وحدة معالجة رسومات جديدة، من الجيد أن ترى AMD تضغط أكثر للحصول على المزيد من القديم والأضعف. بالحديث عن ذلك: ستضيف AMD دعمًا لتقنية ترقية Radeon الفائقة الدقة الضعيفة ولكن العالمية مع رسومات ومعالجات Ryzen 6000 مدمجة في وحدات APU الخاصة بها في الربع الثاني من هذا العام.

تحديث الساعة 9:35 صباحًا بالتوقيت الشرقي: تقدم AMD الآن شريط تمرير نشط لـ FSR 2.0 في شريط فيديو هنا.

READ  عشوائي: وضع وحدة التحكم "Fake Portable GameCube" يصبح حقيقة واقعة

By Halim Abdullah

"مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم."