زيلدا: تفصيل دموع المملكة أداء وقرار مفصل

زيلدا: تفصيل دموع المملكة أداء وقرار مفصل
الصورة: نينتندو

كما رأيت بالفعل ، فإن الانطباعات الأولى لـ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom يتم بثها رسميًا. لقد عرضت Nintendo بالفعل العديد من المشاهد المختارة من اللعبة ، ولكن الشيء الوحيد الذي لم يتم تأكيده بعد هو أداء التكملة ودقتها.

لحسن الحظ ، يبدو أن المعاينات كانت قادرة على الحصول على فكرة عن كيفية عمل الإدخال الجديد مع لقطات حية. أبرزها تقرير نينتندو وورلدركض هذا البناء من دموع المملكة 30 إطارًا في الثانية مع قرار 1600 × 900 (900 بكسل) داخل مقطع طريقة. من الملاحظ أيضًا كيف تعمل اللعبة “باستمرار” بمعدل الإطارات هذا في معظم الحالات ، ولكن كان هناك انخفاض خلال اللحظات الأكثر سخونة.

في Nintendo Life العملي ، كان لدى منتج الفيديو الكبير Alex Olney تعليقات مماثلة – كان الأداء في الغالب “قويًا” ولكن كانت هناك لحظات نجح فيها:

اليكس: “بالنسبة للجزء الأكبر ، كان الأداء قويًا جدًا ، لكننا لاحظنا بعض الحالات التي حقق فيها معدل عرض الإطارات نجاحًا ملحوظًا عند استخدام Ultrahunt. لم يكسر اللعبة أو يفسد استمتاعنا ، ولكن كان من الجيد رؤيته. كانت هذه التجاعيد تسويتها “.

في حال كنت تتساءل ، تم تشغيل اللعبة الأصلية أيضًا 30 إطارًا في الثانية (على الأقل بعد عدة تحديثات أدت إلى تحسين بعض أقسام اللعبة) ، وتحافظ على نفس الدقة مثل اللعبة الجديدة في وضع الإرساء.

من المتوقع أن تكون دقة الوضع المحمول باليد في Tears of the Kingdom هي نفسها مثل Breath of the Wild – التي تعمل بمعدل الإطارات المستهدف. 30 إطارًا في الثانية بدقة ديناميكية 720 صلكن هذا لم يتم تأكيده في هذه المرحلة.

READ  استخدم مالك Toys 'R' Us برنامج OpenAI's Sora لتحريك علامة الزومبي التجارية.

تذكر أن كل هذا يعتمد على المعاينة ، لذا قد لا يعكس أداء اللعبة ودقتها بالضرورة الإصدار النهائي. قد يتحسن أداء اللعبة بمرور الوقت مع التحديثات. ترقبوا المزيد من التفاصيل حول أداء اللعبة ودقتها عندما يتم إصدارها للجمهور في 12 مايو.

By Halim Abdullah

"مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم."