تعد NVIDIA بإضافات DLSS 3 لمطوري الألعاب
كشفت Nvidia أيضًا عن خطط لإصدار مكون إضافي لتوليد الإطارات لمطوري الألعاب الذين يرغبون في تطبيق هذه التقنية في برامجهم. وهي متوفرة من خلال “NVIDIA Streamline” ، وهو إطار عمل مفتوح المصدر للتداول عبر البائعين وتكامل هذه التقنيات.
بدلاً من ذلك ، سيتم منح المطورين إمكانية الوصول إلى المكون الإضافي Unreal Engine 5.2 DLSS3 ، والذي سيتم إصداره “قريبًا جدًا”. يأتي المكون الإضافي DLSS3 بعد أكثر من عامين من إصدار المكون الإضافي DLSS2 UE.
سيكون المكون الإضافي لتوليد الإطارات DLSS 3 متاحًا للمطورين في GDC ، ومع وجود مكون إضافي DLSS 3 قريبًا إلى Unreal Engine 5.2 ، سيكون من الأسهل على المطورين تحسين ألعاب الجيل التالي. [..]
يمكن الوصول إلى إنشاء إطار DLSS عبر Nvidia Streamline ، وهو إطار مفتوح المصدر ومتعدد البائعين يسهل دمج تقنيات الدقة الفائقة في الألعاب والتطبيقات ثلاثية الأبعاد.
– نفيديا
ذكرت الشركة أن اعتماد DLSS3 كان أسرع سبع مرات من DLSS في الأشهر الستة الأولى من إطلاق التكنولوجيا. بالإضافة إلى ذلك ، تؤكد Nvidia اليوم مجموعة أخرى من الألعاب التي ستدعم DLSS3 بتقنية إنشاء الإطارات الخاصة بها. في مارس ، تتوقع NVIDIA الحصول على DLSS3 في 7 ألعاب جديدة ، بما في ذلك Diablo IV و Forza Horizon 5 و The Finals و Redfall ، والتي تم تأكيدها الآن كجزء من أحدث حزمة ألعاب RTX 40.
للتذكير ، لا تصدر NVIDIA شفرة المصدر الكاملة لتقنيتها المتطورة (على عكس AMD مع FSR). هذا يعني أن المكونات الإضافية تحتوي فقط على مكتبات DLL التي لا يمكن تعديلها بأي شكل من الأشكال. بغض النظر عما سيتم إضافته إلى المكون الإضافي ، سيتمكن مطورو Unreal Engine الآن من الوصول إلى ثلاثة خيارات: تقنيات FSR2 أو XeSS أو DLSS3 ، والتي يمكن إضافتها بشكل فردي أو معًا وتزويد المستخدمين النهائيين بخيارات إضافية.
مصدر: نفيديا
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”