تحدث سفين فينكي من Laurion Studios عن ثقافة الأزمات في الاستوديو، معترفًا أنه في بعض الأحيان، “عندما تحدث أشياء كهذه، كان عليك القيام ببعض الأزمات”. [the studio] لم أتوقع”.
في جلسة أسئلة وأجوبة استضافها Winke بعد خطابه في مؤتمر Digital Dragon في بولندا، سُئل Winke عما إذا كان الفريق قد اضطر إلى التعامل مع الأمر على الإطلاق – أي، يتم منح الاستوديوهات فترة عمل إضافي شديدة، مما يجبر الموظفين على إعداد لعبة لإصدارها. التاريخ – ويقول فينكي إن الفريق لا يحتاج إلى “الكثير” من القوة، وهو “بالتأكيد أقل في BG3 عما فعلناه في الماضي”، وكل ذلك “سيكون كذبًا القول بأننا لم نفعل ذلك” .
قال وينكي: “لم نسحقنا كثيرًا” (شكرًا، جي آر +) “لكن كان علينا أن نقوم بالقليل من المعالجة. لأكون صادقًا، أعتقد أن لديك دائمًا القليل من المعالجة عندما تحاول إنهاء شيء ما، خاصة عندما يتعين تجميع العديد من الأشياء المعقدة معًا.”
وأضاف فينكي أن أي شخص يعمل متأخرًا يحصل على أجر مقابل العمل الإضافي – وهو ما تقول العديد من الاستوديوهات أنه ليس كذلك – ونادرًا جدًا ما يعمل الأشخاص في عطلة نهاية الأسبوع أو بعد الساعة الثامنة مساءً.
في وقت سابق من هذا الأسبوع، شاركت Laurian Studios، مطورة Baldur's Gate 3، “الأخبار المخيبة للآمال” المتمثلة في تأجيل إصدارات PS5 الفاخرة في أمريكا الشمالية مرة أخرى، هذه المرة إلى يوليو 2024.
أكد لاريان مؤخرًا أن لعبته التالية، Baldur's Gate 4، لن تفعل أي شيء مع المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، أو Dungeons and Dragons… لكنه أشار إلى وجود ألعاب أخرى قيد التطوير.
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”