يعرف معظم الناس أن ألعاب AAA تكلف الكثير من أجل صنعها ، ولكنها أيضًا أبقار نقدية إذا نجحت. الآن ، يمكننا حساب بعض ميزانيات ألعاب PlayStation وإيراداتها وأرقامها وإحصائيات أخرى ، حيث تفشل عمليات مسح Sharpies للوثائق الورقية في تصحيحها تمامًا.
كما ذكرت من قبل The Verge، تم تقديم المستندات من قبل الرئيس التنفيذي لشركة Sony PlayStation Jim Ryan. خضوع رايان هو جزء مما يحدث FTC v. مايكروسوفت وكانت النتيجة محاولة لجنة التجارة الفيدرالية منع شراء Microsoft لـ Activision Blizzard لأسباب تتعلق بمكافحة الاحتكار. من خلال تزويد FTC بأرقام سرية حول أداء لعبة AAA ، تهدف Sony إلى إظهار كيف يمكن أن تؤثر Microsoft على Call of Duty باعتبارها امتيازًا حصريًا على Sony (على الرغم من رسائل البريد الإلكتروني التي تشير إلى عكس ذلك).
ولكن بفضل تفاعل الورق وحبر الطابعة وحبر Sharpie والماسحات الضوئية ، يمكن للعديد من الأشخاص ، بمن فيهم الصحفيون ، رؤية هذه الأرقام. بعض من أكبرها:
في مكان آخر من الوثائق ، يقول ريان من شركة سوني إن مليون مالك بلاي ستيشن يلعبون ألعاب Call of Duty حصريًا ، ويقضي 20 مليونًا آخرين معظم وقتهم في PlayStation في لعب اللعبة.
أظهرت Microsoft أيضًا يدها في التحقيق حتى الآن أكثر مما كان متوقعًا. في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أظهرت رسائل البريد الإلكتروني الداخلية لشركة Microsoft أن قسم Xbox قيد الدراسة اشتر مطور Sega أو Bungie أو Hitman IO Interactive. وفقًا لما قاله مات بوتي ، رئيس شركة Xbox Game Studios ، كان الهدف في عام 2020 هو “إنفاق شركة Sony على التوقف عن العمل”. قالت Microsoft لـ The Verge أشارت تلك الرسالة الإلكترونية إلى “اتجاهات الصناعة التي لم نتبعها أبدًا” وليس لها علاقة باستحواذ Activision على Blizzard.
“مهووس البيرة. النينجا الشرير لثقافة البوب. عالم القهوة في الحياة. مدرس محترف للإنترنت. مدرس اللحوم.”